ad7b3d21bb4d655b661cefeb69d2dd12fbf97757
Клиент играет звук асинхронно: сначала скачивает файл через /files/{id} в
blob, и только потом создаёт Audio и зовёт play(). Подпись о проигрывании
появляется раньше звука, а проверка читала счётчики сразу после неё и ловила
гонку: в прогоне build/e2e-all-run8.log пункт 27 падал с __soundCalls = 0,
хотя сервер отвечал 200 и запрос файла уже шёл. Ждём факт запуска через
expect.poll — проверка снова проверяет воспроизведение, а не скорость сети.
Пункт был недоступен раньше: без медиапути LiveKit тест скипался, поэтому
гонка не проявлялась.
The file is empty.
Languages
TypeScript
52.5%
Go
39.2%
Shell
4.5%
Rust
1.9%
CSS
0.4%
Other
1.3%