Files
glchat/web/tests/fakeAudio.ts
T
grendervill 619bd91df4 feat(voice): саундборд, звуковая палитра, push-to-talk и статистика соединения
Клиентская часть Фазы 3 (AGENT.md 7.13, 7.14): звуки сервера, локальные
звуки интерфейса и телеметрия медиа.

- саундборд: `api/sounds.ts` (лимиты 512 КБ и 30 на вид, multipart-загрузка,
  play, `SOUND_EVENTS`), `lib/soundboard.ts` (blob-кэш `/files/{id}`,
  наложение до 8 звуков, громкость = `outputVolume`, тишина при дефене),
  попап в панели комнаты (`USE_SOUNDBOARD`), таймер на `rate_limited`,
  подпись «включил звук» и защита от двойного воспроизведения;
- звуковая палитра: `SOUNDBOARD_PLAY` и события сервера (вход/выход
  участника, упоминание, сообщение, вход/выход из голосовой, свои
  микрофон/камера/экран, серверный мьют) → `playEventSound`;
- секция «Звуки» в настройках сервера (`MANAGE_SOUNDS`): два вида со
  счётчиками, drag&drop, имя, эмодзи, событие палитры, переименование,
  удаление и клиентские проверки файла;
- push-to-talk: режим и клавиша (`event.code`), хук в `AppLayout`, вход в
  комнату с выключенным микрофоном, удержание включает публикацию, отпускание
  и потеря фокуса выключают, серверный мьют приоритетнее;
- статистика: поповер с разрешением, fps, кодеком, битрейтом, RTT, потерями
  и jitter (опрос раз в секунду, остановка при закрытии), выбор качества
  публикации low/medium/high, пресеты шаринга экрана 1080p60…480p30;
- данные: `guilds[].sounds` из READY, `GUILD_SOUNDS_UPDATE`, селектор
  `useGuildSounds`, тумблеры звуков в «Аудио-видео» (localStorage);
- тесты: `soundboard`, `soundSettings`, `pushToTalk`, `voiceStats` и
  расширенный фейковый LiveKit SDK.
2026-09-20 19:30:43 +03:00

64 lines
1.8 KiB
TypeScript

import { vi } from 'vitest';
/**
* Подставной `Audio` для тестов саундборда: в jsdom `play()` не реализован,
* поэтому звук подменяется целиком. Экземпляры собираются в массив — по ним
* проверяют, что звук скачали, проиграли или остановили.
*/
export class FakeAudio {
src: string;
volume = 1;
currentTime = 0;
paused = true;
playCalls = 0;
pauseCalls = 0;
/** Считаем и нативные, и «событийные» подписки: `ended` глушит звук. */
readonly listeners = new Map<string, Set<() => void>>();
constructor(src = '') {
this.src = src;
}
addEventListener(type: string, handler: () => void): void {
const set = this.listeners.get(type) ?? new Set<() => void>();
set.add(handler);
this.listeners.set(type, set);
}
removeEventListener(type: string, handler: () => void): void {
this.listeners.get(type)?.delete(handler);
}
play(): Promise<void> {
this.playCalls += 1;
this.paused = false;
return Promise.resolve();
}
pause(): void {
this.pauseCalls += 1;
this.paused = true;
}
/** Сообщить о конце звука: движок снимает элемент с учёта. */
emit(type: string): void {
for (const handler of [...(this.listeners.get(type) ?? [])]) {
handler();
}
}
}
/** Ставит подставной `Audio` и возвращает список созданных элементов. */
export function installFakeAudio(): FakeAudio[] {
const instances: FakeAudio[] = [];
class StubAudio extends FakeAudio {
constructor(src = '') {
super(src);
instances.push(this);
}
}
vi.stubGlobal('Audio', StubAudio);
return instances;
}