Дефекты, найденные e2e-матрицей AGENT.md 11.6 (пункты 1, 2, 7, 12):
- ROLE_CREATE/ROLE_UPDATE уходили телом роли без guild_id, а клиент ждал
ссылку {guild_id, role_id} — событие отбрасывалось, роли у второго
участника не обновлялись. В rolePayload добавлено guild_id, parseRoleEvent
принимает и тело роли, и старую ссылку;
- выдача роли (MEMBER_UPDATE) и правки ролей не перечитывали список комнат,
поэтому приватная комната не появлялась в сайдбаре без F5 — теперь клиент
перечитывает комнаты по этим событиям;
- CHANNEL_CREATE/CHANNEL_UPDATE уходили телом комнаты с нулевым can_view
(права персональные), и клиент прятал комнату по этому признаку. Сервер
шлёт тело события без вычисленных прав плюс GUILD_CHANNELS_SYNC, а клиент
по событию комнаты перечитывает список;
- отзыв сессий (logout-all, смена пароля, админский сброс и «выйти везде»,
бан, удаление) не доходил до Gateway: второе устройство оставалось в
приложении. Добавлен gateway.InvalidateUser — клиент получает
INVALID_SESSION и закрывает соединение; клиент дополнительно обрабатывает
событие SESSION_INVALIDATED.
Тесты: gateway (отзыв сессий закрывает соединения и не задевает чужого),
web (событие SESSION_INVALIDATED, перечитывание комнат по CHANNEL_CREATE).
- cmd/loadgen: держит заданное число WS-клиентов Gateway, шлёт сообщения с
нужной частотой, измеряет задержку доставки (p50/p95/p99/max), ответы API,
разрывы соединений и пишет отчёт в JSON;
- glchat create-user (CLI + обёртка): создаёт аккаунты в обход выключенной
регистрации, пакетно (--count/--prefix), при --sessions сразу выдаёт сессии
и складывает учётные данные в файл 600 — иначе сотня клиентов не сможет
войти из-за лимита попыток по IP;
- auth: CreateUserByOperator и IssueSessionForOperator с тестом;
- web/e2e/voice-ten.spec.ts: десять участников в одной голосовой комнате,
проверка плиток, входящего аудио и слоя 1080p60 у клиента; сессии берутся
из файла (без формы входа);
- .gitignore: каталоги вывода Playwright test-results*.
Сервер:
- store: оверрайды всех комнат сервера одним запросом (без N+1) и снятие
оверрайда с признаком «был ли он»;
- API: PUT/DELETE /guilds/{id}/channels/{cid}/overwrites/{role|user}/{tid}
(права именами через `|`, как у ролей), step-up на изменение, проверка что
роль принадлежит серверу, а участник состоит в нём;
- список комнат отдаёт permission_overwrites; после правки сбрасывается кэш
прав комнаты, пишется аудит (channel.overwrite_set/delete) и уходит событие
GUILD_CHANNELS_SYNC — видимость комнаты меняется у всех участников.
Клиент:
- редактор «Доступ к комнате»: приватность одним переключателем (запрет
VIEW_CHANNEL для @everyone), права просмотра/переписки/входа для ролей и
участников, подтверждение личности по требованию сервера;
- в настройках комнаты теперь и голосовые комнаты (фон и права), вебхуки —
только у текстовых; событие GUILD_CHANNELS_SYNC перечитывает список комнат.
Тесты: 2 Go-теста (скрытие и открытие комнаты ролями, проверка цели и прав) и
3 web-теста редактора (маски, step-up, скрытие без MANAGE_ROLES).
Сервер:
- миграция 00017: таблица instance_bans (причина, автор, дата);
- auth: ErrUserBanned, проверка бана в Login (код user.banned, 403) и в
ResolveSession — забаненный не получает сессию ни по cookie, ни по Bearer,
ни в Gateway, а прежняя сессия удаляется;
- store: BannedAt/BanReason в модели пользователя, BanInstanceUser,
UnbanInstanceUser, IsInstanceBanned, поиск и фильтр в ListUsers,
CountUsersFiltered; мягкое удаление аккаунта убирает и запись о бане;
- API: POST /instance/users/{id}/ban и /unban со step-up (AGENT.md 7.1),
отзыв сессий и SESSION_INVALIDATED, аудит instance.user_ban с причиной и
instance.user_unban; себя и инстанс-админа забанить нельзя;
- GET /instance/users: q (логин и отображаемое имя), banned=true, total.
Клиент:
- панель: поиск, фильтр «только забаненные», бейдж бана с причиной, кнопки
«Забанить» (с причиной) и «Разбанить» через общий шаг подтверждения
личности; i18n ru/en, включая текст ошибки user.banned;
- keepPreviousData в списке пользователей: без этого поле поиска
размонтировалось на первом же символе и набор обрывался.
Тесты: 4 Go-теста (бан блокирует вход и сессии, защита админов, поиск,
уборка бана при удалении), web-тест панели, живая проверка на стенде 19/19.
- лимиты медиа живут в настройках инстанса (миграция 00016): аватары,
оформление сервера, эмодзи, звуки и галерея; все загрузки берут предел
оттуда, значения по умолчанию — из AGENT.md 7.7
- действия администратора: временный пароль (показывается один раз, сессии
отзываются), выход со всех устройств, мягкое удаление пользователя
(сообщения и аудит остаются), переименование и удаление любого сервера
- админ-панель разбита на вкладки: обзор и здоровье, лимиты, пользователи,
серверы, аудит; смена администраторов подтверждается личностью (step-up)
- тесты: Go (действия администратора, лимит эмодзи из настроек) и Vitest
(вкладки, сброс пароля, выход, удаление, переименование сервера)
- internal/retention: истёкшие сессии, аудит старше RETENTION_AUDIT_DAYS и
файлы без ссылок старше RETENTION_ORPHAN_HOURS; сиротой файл считается
только если на него не ссылается ничего (вложения, аватары, оформление
сервера, комнат, ролей, эмодзи, звуки, вебхуки, приглашения)
- обслуживание запускается в приложении по RETENTION_INTERVAL_SECONDS;
команды glchat cleanup и glchat reindex делают то же вручную
- PWA: манифест с иконками и shortcuts, офлайн-страница, сервис-воркер
(кэш только /assets/*, приватные запросы не кэшируются)
- тесты: Go на чистку (сирота удаляется, используемые файлы и свежие сироты
остаются, истёкшая сессия уходит), Vitest на манифест и регистрацию воркера
- GET /files/{id} без сессии отдаёт только оформление сервера и картинку
приглашения (guild_icon, guild_banner, guild_splash, invite_background):
их показывают до входа (AGENT.md 7.9), остальное по-прежнему требует сессии
- optionalUser резолвит сессию без ответа об ошибке; путь файла проверяется на
принадлежность каталогу данных (AGENT.md 9.2)
- аватар пригласившего показывается только вошедшим
- тесты: Go (splash анонимно, вложение закрыто) и правки живого скрипта
- миграция 00015: переопределение splash у приглашения (AGENT.md 7.9)
- GET /invites/{code} доступен без сессии: гость по ссылке видит карточку
сервера, описание, число участников и пригласившего
- POST/DELETE /invites/{code}/background: своя картинка страницы под правом
создателя или MANAGE_GUILD, файл удаляется при замене и снятии
- клиент: маршрут /invite/:code с фоном (переопределение → splash → баннер),
карточкой сервера, кнопками «Присоединиться»/«Открыть сервер» и входом с
возвратом на страницу (?next=)
- тесты: Go (карточка, загрузка, права, снятие) и Vitest (splash, гость,
присоединение, недействительная ссылка)
- PUT/DELETE /users/@me/blocks/{id}: блокировка снимает дружбу и заявки в обе
стороны, разблокировка возвращает возможность писать (AGENT.md 7.2)
- блокировка запрещает личные сообщения (ошибка dm.blocked), открытие беседы и
заявки в друзья с любой стороны
- клиент: раздел «Заблокированные» в друзьях со снятием блокировки, действие
«Заблокировать» в меню строки друга и в меню модерации участника
- тесты: Go (блокировка, заявки, беседа, сообщение) и Vitest (список, снятие,
блокировка из меню)
- участники сервера отдают список бейджей из badges_json (AGENT.md 7.2):
список расширяемый, назначается только системой
- клиент: каталог бейджей (щит администратора инстанса, корона владельца,
ранний сторонник, проверенный), неизвестные показываются нейтральной меткой
- бейджи видны в ленте, списке участников и друзьях вместо текстовой плашки
- тесты: Go (бейджи в списке участников) и Vitest (каталог и отрисовка)
- миграция 00014: background_file_id у комнаты (AGENT.md 7.5, 7.7)
- API: POST/DELETE /channels/{id}/background под MANAGE_CHANNEL_BACKGROUND,
фон отдаётся в списке комнат и рассылается событием CHANNEL_UPDATE
- клиент: фон рисуется за лентой с затемнением, блок «Фон комнаты» в настройках
комнаты (загрузка, замена, удаление)
- AnimatedImage: при «уменьшить движение» показывает статичный первый кадр,
нарисованный на canvas, вместо анимации
- тесты: Go (загрузка, права, снятие) и Vitest (лента, настройки, reduced-motion)
- каталог шаблонов «Пустой», «Сообщество», «Игровой» (AGENT.md 7.3): роли,
категории, текстовые и голосовые комнаты без сообщений
- POST /guilds принимает template_id, неизвестный шаблон отклоняется; аудит
фиксирует выбранный шаблон
- GET /guild-templates отдаёт каталог с предпросмотром структуры
- клиент: выбор шаблона в окне создания сервера
- тесты: Go (структура каждого шаблона) и Vitest (выбор шаблона)
- API: список друзей отдаёт вычисленное оформление «для друзей» одним запросом
на весь список (AGENT.md 7.2)
- клиент: рамка, иконка, цвет и эффект ника в списке друзей, в ленте личных
бесед — из профиля собеседника
- тесты: Go на список друзей, Vitest на отрисовку в друзьях
- миграция 00013: guild_cosmetics (рамки и иконки) и user_styles («для друзей»
и пер-серверные стили) (AGENT.md 7.2, 7.4)
- store: CRUD галереи, личные стили и вычисление оформления поэлементно
(роль → пер-серверный стиль → «для друзей» → дефолт) с откатом, когда роль
больше не выдаёт элемент
- API: галерея сервера под MANAGE_ROLES, оформление роли в create/update,
GET/PUT/DELETE /users/@me/styles с доступными элементами по областям
- клиент: редактор личного стиля с предпросмотром, галерея оформления в
настройках сервера, оформление роли в разделе «Роли»
- рендер: рамка под аватаром, иконка рядом с ником, цвет и встроенные эффекты
ника (CSS, при reduced-motion статично) в ленте и списке участников
- миграция 00012: таблица webhooks, снимок имени и аватара в messages (AGENT.md 7.11)
- API: список/создание/правка/удаление и пересоздание токена (MANAGE_WEBHOOKS,
step-up при создании, аудит), загрузка аватара отдельной multipart-ручкой
- исполнение POST /webhooks/{id}/{token} без сессии: content, username,
avatar_url, файлы создателя вебхука, лимит 30/мин на вебхук
- клиент: пункт настроек «Комната» со списком вебхуков, копированием ссылки,
пересозданием токена и удалением
- сообщения вебхуков: имя, аватар и значок в ленте вместо «неизвестного автора»
- fix: неполный ответ REST больше не затирает данные READY-снапшота
- READY-снапшот больше не теряет banner/splash/accent: шапка сервера
показывает баннер сразу после подключения (AGENT.md 7.4)
- GUILD_UPDATE несёт всё оформление, клиент применяет его без перезагрузки
- кнопка приглашения в шапке сервера со ссылкой и копированием
- встроенные звуки интерфейса на Web Audio с разблокировкой по жесту
- object URL превью через безопасные обёртки (jsdom и урезанные webview)
Фаза 4 (AGENT.md 7.4): интерфейс для иконки, баннера, splash и акцентного цвета.
- секция «Оформление» в настройках сервера: загрузка и удаление иконки,
баннера и splash с превью, проверка типа и размера на клиенте, пресеты
акцентного цвета;
- иконка сервера показывается в рейке (заглушка-буквы остаётся, если файла
нет), акцентный цвет переопределяет `--color-accent` внутри приложения и
снимается при значении 0;
- предпросмотр приглашения показывает splash фоном и иконку сервера;
- ответ сервера обновляет карточку и список серверов — оформление видно без
перезагрузки;
- тесты: превью всех трёх видов, multipart-загрузка, удаление, применение и
снятие акцента, отказ для не-изображения, скрытие секции без MANAGE_GUILD.
Банить и исключать нужно того, кто прямо сейчас в сервере, а не только
разбирать готовый список банов (AGENT.md 7.17).
- `MemberModerationMenu`: тайм-аут (1/10/60/1440 минут и снятие), бан с причиной
и исключение; пункты скрыты без прав KICK_MEMBERS/BAN_MEMBERS/TIMEOUT_MEMBERS,
себя модерировать нельзя;
- после действия обновляются списки участников и банов (без F5);
- тесты: бан с причиной, тайм-аут, исключение и скрытие меню без прав.
Фаза 4 (AGENT.md 7.17, 7.18): модерация из интерфейса.
- `api/moderation.ts`: список банов, бан, разбан, тайм-аут, кик и журнал
аудита с фильтрами;
- «Баны»: причина и автор каждого бана, снятие бана и пресеты тайм-аута
(1/5/10/60/1440 минут) прямо из списка; ответ сервера обновляет кэш, поэтому
строка исчезает без перезагрузки;
- «Журнал аудита»: фильтры по действию, автору и цели уходят в запрос,
кнопки «Показать» и «Сбросить»;
- секции видны только с правами BAN_MEMBERS и VIEW_AUDIT_LOG
(`canBanMembers`, `canViewAuditLog`);
- тесты: список с причиной и автором, снятие бана с обновлением списка,
тайм-аут с проверкой времени, скрытие секций без прав, фильтры в запросе.
Постоянная подпись в плитке занимала место и была не нужна: задержка теперь
живёт в подсказке индикатора связи («Отличное соединение, 46 мс — задержка до
голосового сервера»), а плитка осталась компактной. Тесты и e2e проверяют
`title`/`aria-label` индикатора вместо видимого текста.
Два реальных браузера в одной комнате: у каждого в плитке появляется своя
задержка («N мс», измеряется по WebRTC-статистике), а второй участник видит
пинг первого, пришедший по data-каналу LiveKit.
- дашборд инстанса: два ряда полукругов с подписями сверху — «Контейнер
инстанса» (лимиты профиля) и «Сервер целиком» (вся машина);
- голосовая комната: рядом с качеством связи видно пинг участника
(«Отличное соединение, 42 мс») и он обновляется раз в секунду. Свой RTT
измеряется по статистике WebRTC, чужой приходит по data-каналу LiveKit
(`glchat.latency`, lossy), поэтому пинг виден для каждого участника;
- статистика берётся с любой своей дорожки: в аудио-сессии RTT раньше был
недоступен (отчёт читался только с видео);
- в «Аудио-видео» появился тумблер «Показывать пинг в голосовой комнате»:
выключенный не опрашивает SDK и не публикует своё значение;
- тесты: ряд хоста и подписи, пинг в плитке своего и чужого участника,
публикация по служебной теме, выключенный пинг не дёргает SDK.
Ноль — такое же значение нагрузки, поэтому до прихода первой порции данных
индикаторы и блоки диска показывают «—», а не 0 %: иначе интерфейс мигал
нулевой нагрузкой при открытии раздела.
Вкладка «Инстанс» сверху показывает нагрузку сервера, ниже — диск и базу, внизу
healthcheck с пингом (AGENT.md 7.19).
- `Gauge` — полукруглый индикатор: заполняется по значению, меняет цвет на
порогах 70 % и 90 %, доступен как `role="meter"`;
- процессор и память обновляются раз в секунду (`useInstanceMetrics`), для
простоя вкладки опрос останавливается;
- два блока диска: «занято / всего» и вес базы (файл + WAL); видимых подписей
нет — они раскрываются в тултипе при наведении на значение;
- healthcheck: состояние каждой проверки, общий статус, техническая деталь и
живой пинг — время ответа инстанса на запрос дашборда в миллисекундах;
- переводы ru/en, тесты на индикаторы, формат «занято / всего», тултипы,
healthcheck и отсутствие раздела у обычного пользователя.
Регистрация тестового пользователя выполнялась на любой неудачный вход, из-за
чего при `rate_limited` прогон падал на попытке регистрации. Теперь:
- 401 → пользователя нет, регистрируем; 429 → ждём `retry_after_ms` и повторяем;
- 409 при регистрации (аккаунт уже есть) → просто входим;
- число повторов увеличено до шести.
Прогон зелёный, аккаунт `voiceprobe` переиспользуется.
- постоянный аккаунт `voiceprobe` вместо регистрации нового на каждый прогон
(API удаления пользователей пока нет — это Фаза 5);
- `postWithRetry` и повтор входа в браузере учитывают `rate_limited` и
`retry_after_ms`: защита от флуда входа обязана работать, а тест не должен
падать из-за неё;
- проверено два прогона подряд: оба зелёные, в базе стенда остаются только
аккаунт администратора, тестовый пользователь и серверы владельца.
LiveKit принимает право `roomAdmin` только вместе с именем комнаты: без
`video.room` RoomService отвечает 401 `permissions denied` — серверный мьют и
отключение участника не доходили до SFU, хотя API отвечал 200 (AGENT.md 7.14).
- `voice.IssueAdmin(room)` кладёт в грахт `room` и `roomAdmin` и отклоняет
пустое имя комнаты;
- `AdminClient.call` выпускает токен под конкретную комнату каждого вызова
(GetParticipant, MutePublishedTrack, RemoveParticipant, ListParticipants);
- тест на состав грахта и отказ при пустой комнате;
- e2e: администратор и гость работают в отдельных api-контекстах (код 2FA
одноразовый), нажатие «Войти» в комнату не ждёт стабильности исчезающей
кнопки.
Проверка голоса двумя реальными браузерами (AGENT.md 11.2): два контекста с
фейковыми медиа-устройствами входят в одну комнату, инструментируется
`RTCPeerConnection` и по `inbound-rtp` подтверждается, что аудио реально
доходит; затем серверный мьют блокирует микрофон у гостя, а отключение
участника убирает его плитку у обоих клиентов.
- `playwright.config.ts`: прогон против развёрнутого инстанса (`GLCHAT_URL`),
трейс при падении, флаги фейковых медиа-устройств;
- `e2e/voice.spec.ts`: подготовка через REST (сервер, комната, инвайт, гость),
завершение онбординга, уборка тестовых серверов и включение только по
`GLCHAT_E2E_VOICE=1`;
- `tsconfig.e2e.json` и запись в eslint для новых файлов.
Клиентская часть Фазы 3 (AGENT.md 7.13, 7.14): звуки сервера, локальные
звуки интерфейса и телеметрия медиа.
- саундборд: `api/sounds.ts` (лимиты 512 КБ и 30 на вид, multipart-загрузка,
play, `SOUND_EVENTS`), `lib/soundboard.ts` (blob-кэш `/files/{id}`,
наложение до 8 звуков, громкость = `outputVolume`, тишина при дефене),
попап в панели комнаты (`USE_SOUNDBOARD`), таймер на `rate_limited`,
подпись «включил звук» и защита от двойного воспроизведения;
- звуковая палитра: `SOUNDBOARD_PLAY` и события сервера (вход/выход
участника, упоминание, сообщение, вход/выход из голосовой, свои
микрофон/камера/экран, серверный мьют) → `playEventSound`;
- секция «Звуки» в настройках сервера (`MANAGE_SOUNDS`): два вида со
счётчиками, drag&drop, имя, эмодзи, событие палитры, переименование,
удаление и клиентские проверки файла;
- push-to-talk: режим и клавиша (`event.code`), хук в `AppLayout`, вход в
комнату с выключенным микрофоном, удержание включает публикацию, отпускание
и потеря фокуса выключают, серверный мьют приоритетнее;
- статистика: поповер с разрешением, fps, кодеком, битрейтом, RTT, потерями
и jitter (опрос раз в секунду, остановка при закрытии), выбор качества
публикации low/medium/high, пресеты шаринга экрана 1080p60…480p30;
- данные: `guilds[].sounds` из READY, `GUILD_SOUNDS_UPDATE`, селектор
`useGuildSounds`, тумблеры звуков в «Аудио-видео» (localStorage);
- тесты: `soundboard`, `soundSettings`, `pushToTalk`, `voiceStats` и
расширенный фейковый LiveKit SDK.
- `livekit-client` подключён как ленивый чанк: SDK грузится только при входе в
комнату, стартовый бандл не вырос;
- `src/lib/livekit.ts` — единственное место знания о SDK: подключение, дорожки
микрофона/камеры/экрана, снимки участников (речь, флаги, качество связи),
выбор устройств на лету, разбор exp токена;
- `src/stores/voiceConnection.ts` — сессия голоса: статусы
idle/connecting/connected/reconnecting/error, продление токена за минуту до
истечения с переподключением и повторным применением флагов, серверный мьют и
глушение, громкость участников, перемещение, подсказка «говорите с выключенным
микрофоном» не чаще раза в 5 с;
- UI: состав голосовой комнаты в сайдбаре (речь, флаги, качество), панель
комнаты с плитками и модерацией, меню участника (личная громкость, мьют,
перемещение), drag&drop между голосовыми комнатами, кнопки панели пользователя
управляют реальной сессией, при выключенном голосе — понятная подсказка;
- 368 тестов Vitest (было 330), check/lint/test/build зелёные.
LiveKit читает livekit.yaml только при старте, а compose не замечает правок в
примонтированном файле — из-за этого вебхуки не включались после обновления.
Установщик сравнивает sha256 конфига с сохранённым и перезапускает сервис.
AGENT.md 7.14:
- POST /api/v1/livekit/webhook: подпись проверяется JWT-токеном, подписанным
API-секретом, с проверкой sha256 тела (иначе 401), при выключенном голосе —
503; обработка идемпотентна по event.id (повторная доставка → duplicate);
- события: participant_joined восстанавливает состояние после рестарта
приложения, participant_left и participant_connection_aborted убирают
участника, room_finished очищает комнату целиком, track_published и
track_unpublished обновляют флаги камеры и демонстрации экрана; каждое
изменение рассылает VOICE_STATE_UPDATE участникам сервера;
- сторож `StartVoiceWatchdog` раз в 15 минут удаляет состояния без обновлений
дольше шести часов (сбои без вебхука) и уведомляет клиентов;
- тесты: подпись (чужой секрет, другое тело, отсутствие заголовка), полный
цикл событий SFU и идемпотентность повторной доставки.
Шаблон compose подставляет переменные из явного списка: LIVEKIT_PUBLIC_URL не
был в нём, поэтому приложение получало пустой адрес LiveKit и голос оставался
выключенным. Добавлены LIVEKIT_API_KEY/SECRET/PUBLIC_URL в рендер compose.
Установщик падал на 'TLS_ENABLED: unbound variable': расчёт LIVEKIT_PUBLIC_URL
стоял выше определения TLS_ENABLED. Значение перенесено после блока TLS,
dry-run проходит.
Позиционирование переведено на прямые стили и класс `gl-anchored-panel`:
React не управляет left/top/max-height, поэтому повторный рендер не сбрасывает
раскладку, а `data-placement` задаёт направление анимации (панель может
развернуться вниз, если сверху мало места). Линтер по хукам чистый, 289 тестов
зелёные.
- стрелки настроек микрофона, камеры и наушников стали прямоугольниками во всю
высоту основной кнопки (32 px) и шириной около трети кнопки: по ним легко
попасть, группы не наслаиваются и не выходят за панель (сайдбар расширен до
256 px, у групп фиксированная ширина 36 px);
- поповеры и меню теперь позиционируются от рабочей области: новая
`useAnchoredPosition` прижимает панель к краям окна, выбирает сторону с
большим запасом места и ограничивает высоту, а содержимое прокручивается —
подписи устройств и слайдер громкости больше не обрезаются;
- тесты: геометрия группы стрелки, открытие меню и ограничение положения
панели в пределах окна (289 тестов Vitest).
- лента оформляет виды сообщений от сервера: action (/me) — имя акцентом и
курсив, whisper — приглушённый блок с бейджем, scream — крупнее и жирнее,
private (/ls) — рамка, замок и бейдж «лично», system — центрированная строка
без аватара и панели действий; реакции, ответы, правка и удаление работают
как раньше, группировка не сливает нестандартные виды с обычными;
- автокомплиты в поле ввода с навигацией ↑/↓, Enter/Tab, Escape и мышью:
@ — участники сервера (в DM собеседник), # — видимые текстовые комнаты,
: — словарь на 113 эмодзи, / — команды с описанием; подсказки не появляются
внутри слова и в блоках кода, вставка восстанавливает каретку и не расходится
со слоем подсветки;
- `<#id>` рендерится как #имя комнаты из снапшота (иначе #id);
- 287 тестов Vitest (было 262), check/lint/test/build зелёные.
AGENT.md 7.6:
- команды разбираются на сервере: /me (блок действия), /whisper и /wisper
(шёпот), /scream (громкий блок), «//» экранирует слэш, неизвестная команда
остаётся обычным текстом, пустой текст у команды — 422;
- /ls <логин> <текст> — личное сообщение: тип private, адресат в mentions,
получатель проверяется на участие в сервере и доступ к комнате; сообщение не
отдаётся посторонним ни в истории, ни в поиске (и FTS, и подстрочном) и
доставляется в Gateway только автору и адресатам;
- лимиты: 10 правок в минуту, 20 уникальных реакций на сообщение, 50
закреплений на комнату, не более 10 упоминаний, @everyone/@here только с
MENTION_EVERYONE;
- тесты: команды и экранирование, изоляция личного сообщения (история, поиск,
третий участник), лимит правок и @everyone.
Правки пользователя:
- в «Профиль → Основной» сверху квадратный аватар слева, справа от него
настройки имени, «О себе», состояния и эмодзи во всю высоту; смена аватара —
клик по нему, форматы (JPEG, PNG, WebP, GIF до 8 МБ) — в подсказке;
- убраны дубли: часовой пояс только в «Язык и регион», статус — только в
мини-профиле панели;
- панель пользователя переехала в нижний левый угол под сайдбар, подсказка о
выходе из сервера — на её прежнее место; панель ужата под 240 px;
- шестерёнка сервера открывает новый пункт настроек «Сервер» (список серверов,
общее, участники, роли, опасная зона), а «Профиль → Сервер» оставлен только
для ника и «Применить ко всем серверам»;
- окно настроек получило статический размер 70% рабочей области со скроллом;
- ID пользователей скрыты везде, кроме раздела «Инстанс» у администратора;
- список друзей свёрнут под кнопкой «Друзья (N)» и раскрывается снизу вверх;
- 249 тестов Vitest (было 239), check/lint/test/build зелёные.
Раздел «Друзья» по запросу пользователя:
- первая иконка рейки — «Друзья», серверы ниже за разделителем; личные беседы
не засоряют список серверов;
- сайдбар друзей: беседы с точками статуса и бейджами непрочитанного,
список друзей с кликом на беседу;
- контент: пустое состояние «Добавь друзей для общения» с поиском, поиск по
логину (debounce), добавление в друзья, входящие и исходящие заявки,
меню «…» (удалить/заблокировать), поповер последнего входа в часовом поясе
пользователя (по умолчанию МСК), блок «Присоединиться по приглашению»
с предпросмотром сервера;
- личный чат на существующих компонентах: права по can_send канала, заголовок
с именем и статусом собеседника, поиск, пины, ack и typing работают;
- realtime: READY dm_channels, события DM_CHANNEL_CREATE, RELATIONSHIP_UPDATE,
PRESENCE_UPDATE и MESSAGE_CREATE в беседах;
- новый пользователь: «У вас пока нет серверов», создание сервера и вход по
приглашению (автовступления нет);
- 239 тестов Vitest (было 219), тест паритета ключей i18n (527 ключей).
Аватар нельзя было показать в списке друзей: файл без комнаты был доступен
только загрузившему. Добавлено назначение файла (`files.purpose`: attachment |
avatar | banner, миграция 00006): аватары и баннеры отдаются любому
авторизованному пользователю, вложения по-прежнему проверяются по правам
комнаты, а непривязанные загрузки остаются приватными.
По правкам пользователя:
- вход: поле «Код 2FA или резервный код» видно сразу, принимает 14-символьные
резервные коды (раньше влезало 6 цифр), пустое значение не ломает вход;
- нижняя панель: одна подложка, слева аватар и имя с мини-профилем и выбором
статуса, справа микрофон, камера, наушники (переключатели, стрелка с выбором
устройства и громкости, переход в «Аудио-видео») и шестерёнка;
- кнопка «Покинуть сервер» из сайдбара убрана (выход — в «Опасной зоне»);
- настройки открываются модальным окном со списком пунктов; «Профиль» имеет
вкладки «Основной» и «Сервер» (список серверов, ник и «Применить ко всем
серверам»), аватар загружается и удаляется, есть часовой пояс (МСК по
умолчанию);
- markdown: добавлены ==выделение==, __жирный__, ***оба***, ||спойлер||, #канал;
- двойной клик по сообщению ставит ответ (не срабатывает на ссылках, кнопках и
при выделенном тексте);
- 219 тестов Vitest (было 176), check/lint/test/build зелёные.
Понятие главного сервера убрано из поведения: сервер, создаваемый установщиком,
обычный (is_main = false), автовступления в него нет, а в настройках инстанса
он остаётся лишь справочно (main_guild_id → AdminGuildID в ответе API).
Клиент от него больше не зависит: новичок начинает с пустым списком серверов.
По запросу пользователя (вне очереди AGENT.md §13):
- главного сервера как точки входа больше нет: новичок начинает с пустым
списком серверов, вход — только по приглашению или созданием своего;
- друзья: поиск по логину с экранированием LIKE, заявки (POST
/users/@me/relationships), принятие, удаление/отклонение, списки friends/
incoming/outgoing/blocked;
- личные беседы: POST /users/@me/channels (идемпотентно), GET
/users/@me/channels со собеседником, статусом и последним сообщением;
сообщения в DM работают через общие ручки комнат, доступ — только участникам
(посторонний получает 404, события в Gateway тоже фильтруются);
- присутствие: last_seen_at обновляется при активности, «невидимка» и простой
дольше двух минут выглядят как офлайн, смена статуса рассылает
PRESENCE_UPDATE друзьям;
- READY отдаёт dm_channels (собеседник, аватар, статус, последнее сообщение);
- профиль: timezone (по умолчанию Europe/Moscow) в PATCH /users/@me,
загрузка аватара POST /users/@me/avatar (проверка, что это изображение, в том
числе по содержимому) и удаление DELETE /users/@me/avatar; старый файл
удаляется с диска;
- тесты: заявки в друзья, личные беседы и их изоляция, «невидимка», часовой
пояс и аватар, PRESENCE_UPDATE другу, отсутствие событий DM у постороннего.
Полноценный текстовый чат в веб-клиенте:
- стор сообщений по комнатам (кэш 200, оптимистичная отправка с nonce,
применение всех событий Gateway, пагинация курсором, непрочитанные и
упоминания, сброс при логауте и INVALID_SESSION);
- лента: группировка подряд идущих сообщений одного автора, разделители дат,
разделитель «новые сообщения», подгрузка истории вверх, пустые состояния;
- разметка: жирный/курсив/код/блок кода/зачёркнутый/цитата/ссылки (только
http(s)) и упоминания <@id> — безопасный рендер React-узлами без
dangerouslySetInnerHTML;
- реакции чипами с подсветкой своих, быстрые эмодзи и пикер, панель действий и
контекстное меню (ответ, реакция, закрепление, правка, удаление, копирование);
- ответы с переходом к оригиналу, inline-правка, «печатает…» с POST /typing раз
в 3 с, пины в модалке, поиск по комнате с подсветкой и переходом;
- композер: автовысота, Enter/Shift+Enter, лимит 4000, drag&drop и скрепка
(POST /channels/{id}/files → attachment_ids), обработка 429 с таймером и
perm.denied с причиной, read-only без SEND_MESSAGES;
- бейджи непрочитанных и упоминаний в сайдбаре, авто-POST /ack при активном окне;
- 176 тестов Vitest (было 100), check/lint/test/build зелёные.
- анимации на чистом CSS: появление страниц (gl-page), модалки с обратным
закрытием, поповеры, каскад списков (gl-stagger), индикаторы активной комнаты
и сервера, скелетоны с shimmer; prefers-reduced-motion отключает всё;
- нижне-левое меню пользователя: аватар и шестерёнка открывают меню вверх с
пунктами «Настройки аккаунта», «Настройки серверов», сменой статуса и
выходом (role=menu, стрелки, Escape, возврат фокуса);
- настройки разделены на два соседних раздела с общим внешним видом:
/settings/account/* (профиль, безопасность, внешний вид, инстанс) и
/settings/servers/:guildId (общее, свой ник, участники, роли, опасная зона)
с панелью выбора сервера — иконка и имя, выбор сохраняется в URL;
- старые пути /settings/{profile,security,appearance,instance} работают
редиректами; шестерёнка настроек сервера — в шапке сервера рядом с «+»
и только для владельца/ADMINISTRATOR/MANAGE_GUILD;
- 100 тестов Vitest (было 66), check/lint/test/build зелёные.
- упоминания в сообщении увеличивают счётчик упоминаний комнаты у упомянутых
(store.BumpMentionCount) и отправляют им READ_STATE_UPDATE на все устройства;
- отправка сообщения отмечает его прочитанным для автора;
- подтверждение прочтения сбрасывает упоминания;
- суточная квота 10 приглашений на пользователя (AGENT.md 8.6), администратор
инстанса её обходит; httpx.NewRateLimiterWindow для произвольных окон;
- тест на рост и сброс счётчика упоминаний.
- POST /api/v1/channels/{id}/files (multipart, ATTACH_FILES): файл пишется на
диск под идентификатором, в БД хранятся метаданные и sha256; имя файла
очищается от путей и управляющих символов, объём ограничен MAX_UPLOAD_SIZE;
- GET/HEAD /files/{id}: содержимое с проверкой прав на комнату сообщения
(невидимая комната и чужие вложения → 404), ETag, immutable-кэш,
Content-Disposition с RFC 5987 для не-ASCII имён;
- вложения привязываются к сообщению при отправке (attachment_ids), сироты
ищутся через store.ListOrphanFiles для обслуживания;
- GET /api/v1/files/{id} — метаданные файла для клиента;
- chi-ручки теперь умеют отдавать huma-ошибки в общем конверте
(writeHumaAPIError), иначе 404 превращался в 500;
- READY отдаёт реальные read states пользователя.
Тесты: загрузка, скачивание участником, скрытая комната → 404, вложение в
сообщении, проверка подписи ETag.