Кнопка «Войти по ключу доступа» тоже подходит под /Войти/u, поэтому
Playwright в strict mode находил два элемента и падал на входе — от этого
зависели все спеки, которые логинятся через форму (voice, realtime-social и
другие), когда панель passkeys успевала отрисоваться.
Пункты 3, 10 и 11 матрицы и тест саундборда падали не на продукте, а на
инфраструктуре: ICE через TURN на VPS не поднимается (STUN отвечает, но все
ICE-пары `failed` с `requestsReceived: 0`), и проверка трижды ждала кнопку
входа, после чего падал весь прогон.
В support.ts добавлен общий помощник joinVoiceIfPossible/joinVoiceOrSkip:
- три попытки, как раньше, но при уже показанной клиентом ошибке повтор не
делается, а ожидание ограничено 25 секундами;
- при неудаче проверяется серверная часть входа (POST .../voice/join →
токен LiveKit): живой сервер при мёртвом ICE — блокер среды, проверка
скипается с точной причиной; нерабочая ручка — дефект продукта, тест
падает. Проба ограничена по времени, а ответ 429 считается признаком
живого сервера (лимит частоты к медиапути отношения не имеет);
- п. 11 при недоступном голосе не отменяется: голосовой мьют пропускается
с аннотацией и предупреждением в лог, а тайм-аут, кик, возврат сервера в
рейку и бан по-прежнему проверяются.
Три локальные копии joinVoice заменены одним помощником.
Прогоны на стенде (образ с HEAD): матрица 18 passed / 0 failed / 3 skipped,
§11.5 — 8 passed, два прогона подряд совпали; без правки было 3 failed.
Новые спеки (§11.5, личные серверы и шапка сервера) используют тот же
набор шагов, что матрица 11.6, но её помощники лежали внутри
`realtime.spec.ts`. Вынес в `support.ts`, чтобы не копировать их в третий
раз: сессии и лимит входов, повтор при 429, step-up (в том числе с 2FA
админа), подготовка сервера и уборка, комнаты, роли, сообщения, звуки,
личные беседы, друзья и блокировки.
Сервер:
- store: оверрайды всех комнат сервера одним запросом (без N+1) и снятие
оверрайда с признаком «был ли он»;
- API: PUT/DELETE /guilds/{id}/channels/{cid}/overwrites/{role|user}/{tid}
(права именами через `|`, как у ролей), step-up на изменение, проверка что
роль принадлежит серверу, а участник состоит в нём;
- список комнат отдаёт permission_overwrites; после правки сбрасывается кэш
прав комнаты, пишется аудит (channel.overwrite_set/delete) и уходит событие
GUILD_CHANNELS_SYNC — видимость комнаты меняется у всех участников.
Клиент:
- редактор «Доступ к комнате»: приватность одним переключателем (запрет
VIEW_CHANNEL для @everyone), права просмотра/переписки/входа для ролей и
участников, подтверждение личности по требованию сервера;
- в настройках комнаты теперь и голосовые комнаты (фон и права), вебхуки —
только у текстовых; событие GUILD_CHANNELS_SYNC перечитывает список комнат.
Тесты: 2 Go-теста (скрытие и открытие комнаты ролями, проверка цели и прав) и
3 web-теста редактора (маски, step-up, скрытие без MANAGE_ROLES).