AGENT.md 7.6:
- команды разбираются на сервере: /me (блок действия), /whisper и /wisper
(шёпот), /scream (громкий блок), «//» экранирует слэш, неизвестная команда
остаётся обычным текстом, пустой текст у команды — 422;
- /ls <логин> <текст> — личное сообщение: тип private, адресат в mentions,
получатель проверяется на участие в сервере и доступ к комнате; сообщение не
отдаётся посторонним ни в истории, ни в поиске (и FTS, и подстрочном) и
доставляется в Gateway только автору и адресатам;
- лимиты: 10 правок в минуту, 20 уникальных реакций на сообщение, 50
закреплений на комнату, не более 10 упоминаний, @everyone/@here только с
MENTION_EVERYONE;
- тесты: команды и экранирование, изоляция личного сообщения (история, поиск,
третий участник), лимит правок и @everyone.
Поиск требовал ввести слово целиком. Теперь:
- FTS5 ищет по началу слова: «пр» находит «Привет» (последнее слово запроса
получает префикс), регистр не важен;
- добавлена нормализованная копия текста (`messages.content_lower`, миграция
00007): подстрочные совпадения ищутся через LIKE без учёта регистра, включая
кириллицу (SQLite lower() её не приводит — регистр опускает приложение);
- при старте индекс дополняется у старых сообщений (порциями по 500);
- результаты FTS и LIKE объединяются без дублей, сортировка по новизне;
- тест: «пр» и «ивет» находят все три сообщения с «Привет/приветствие/ПРИВЕТ»,
посторонний текст не попадает.
Аватар нельзя было показать в списке друзей: файл без комнаты был доступен
только загрузившему. Добавлено назначение файла (`files.purpose`: attachment |
avatar | banner, миграция 00006): аватары и баннеры отдаются любому
авторизованному пользователю, вложения по-прежнему проверяются по правам
комнаты, а непривязанные загрузки остаются приватными.
Понятие главного сервера убрано из поведения: сервер, создаваемый установщиком,
обычный (is_main = false), автовступления в него нет, а в настройках инстанса
он остаётся лишь справочно (main_guild_id → AdminGuildID в ответе API).
Клиент от него больше не зависит: новичок начинает с пустым списком серверов.
По запросу пользователя (вне очереди AGENT.md §13):
- главного сервера как точки входа больше нет: новичок начинает с пустым
списком серверов, вход — только по приглашению или созданием своего;
- друзья: поиск по логину с экранированием LIKE, заявки (POST
/users/@me/relationships), принятие, удаление/отклонение, списки friends/
incoming/outgoing/blocked;
- личные беседы: POST /users/@me/channels (идемпотентно), GET
/users/@me/channels со собеседником, статусом и последним сообщением;
сообщения в DM работают через общие ручки комнат, доступ — только участникам
(посторонний получает 404, события в Gateway тоже фильтруются);
- присутствие: last_seen_at обновляется при активности, «невидимка» и простой
дольше двух минут выглядят как офлайн, смена статуса рассылает
PRESENCE_UPDATE друзьям;
- READY отдаёт dm_channels (собеседник, аватар, статус, последнее сообщение);
- профиль: timezone (по умолчанию Europe/Moscow) в PATCH /users/@me,
загрузка аватара POST /users/@me/avatar (проверка, что это изображение, в том
числе по содержимому) и удаление DELETE /users/@me/avatar; старый файл
удаляется с диска;
- тесты: заявки в друзья, личные беседы и их изоляция, «невидимка», часовой
пояс и аватар, PRESENCE_UPDATE другу, отсутствие событий DM у постороннего.
- упоминания в сообщении увеличивают счётчик упоминаний комнаты у упомянутых
(store.BumpMentionCount) и отправляют им READ_STATE_UPDATE на все устройства;
- отправка сообщения отмечает его прочитанным для автора;
- подтверждение прочтения сбрасывает упоминания;
- суточная квота 10 приглашений на пользователя (AGENT.md 8.6), администратор
инстанса её обходит; httpx.NewRateLimiterWindow для произвольных окон;
- тест на рост и сброс счётчика упоминаний.
- POST /guilds/{id}/invites (CREATE_INVITES): код из 10 символов, лимит
использований и срок жизни; GET /guilds/{id}/invites (MANAGE_GUILD);
DELETE /invites/{code} — создатель или MANAGE_GUILD;
- GET /invites/{code} — предпросмотр с карточкой сервера, 410 для истёкших и
исчерпанных; POST /invites/{code} — принятие с проверкой лимита участников,
повторное принятие не расходует использование;
- PATCH /guilds/{id} принимает `public`: сервер попадает в каталог и открыт для
входа без приглашения (главный сервер публиковать нельзя);
- GET /guilds/public — каталог (имя, описание, иконка, число участников);
- аудит invite.create/invite.revoke/invite.accept, события INVITE_CREATE и
INVITE_DELETE владельцу сессии;
- тесты: полный жизненный цикл приглашения, исчерпание, отзыв, права,
публичный каталог и вход в публичный сервер.
Бэкенд текстовой связи (AGENT.md 7.6, 7.15, 7.16, 8.6):
- POST/GET/PATCH/DELETE /channels/{id}/messages, ответы и упоминания,
окно правки 24 часа, права автора или MANAGE_MESSAGES;
- реакции (PUT/DELETE .../reactions/{emoji}) с агрегацией и отметкой «моя»;
- закрепления (GET/PUT/DELETE .../pins) под MANAGE_MESSAGES;
- typing с лимитом 1/3 с и адресной рассылкой всем, кроме автора;
- read states: POST /channels/{id}/ack, синхронизация READ_STATE_UPDATE между
устройствами пользователя;
- поиск FTS5 по комнате (10/мин) с экранированием запроса;
- лимиты отправки 5/5 с (burst 10) и slowmode комнаты; администратор инстанса
обходит и то, и другое (AGENT.md 7.19);
- Gateway: DispatchToChannel/DispatchToChannelExcept доставляют события комнат
только тем, кто видит комнату (VIEW_CHANNEL), права считает общий движок;
- store: messages, message_reactions, channel_read_states, files (загрузка
файлов появится вместе с вложениями).
Тесты: жизненный цикл сообщения, видимость скрытой комнаты (404 участнику,
200 админу), slowmode, упоминания и ответы, typing и read state, фильтрация
событий комнаты между двумя WS-клиентами.
REST-слой Фазы 1 на huma (OpenAPI 3.1 генерируется из кода):
- профиль: GET/PATCH /users/@me, смена пароля со step-up, публичный профиль,
завершение онбординга (новая миграция 00003 с onboarding_completed_at);
- серверы: создание/изменение/удаление, join/leave, список серверов
пользователя, журнал действий;
- комнаты: список с учётом прав, создание/изменение/удаление;
- участники: список с профилями и ролями, никнейм, тайм-аут, исключение;
- роли: CRUD, выдача/снятие с проверкой иерархии и запретом выдачи прав выше
собственных;
- админ инстанса: публичная информация, настройки, серверы, пользователи,
аудит, выдача прав администратора со step-up; обход лимитов фиксируется в
аудите отдельной записью limits.bypass;
- движок прав: участие в сервере стало обязательным условием (IsMember),
не участник не получает прав роли @user; калькулятор прав общий для API и
Gateway, инвалидация кэша после изменений;
- Gateway: браузерный клиент аутентифицируется cookie на рукопожатии, IDENTIFY
без токена использует её; события GUILD/CHANNEL/MEMBER/ROLE рассылаются из
ручек, USER_UPDATE — адресно;
- ошибки huma отдаются в едином конверте {"error":{"code","message"}}.
Тесты: 8 сценариев API (профиль, жизненный цикл сервера и права, лимиты и
обход админом, иерархия ролей, тайм-аут, скрытие комнаты оверрайдом,
членство в движке прав, cookie-идентификация Gateway).