Commit Graph

11 Commits

Author SHA1 Message Date
grendervill 61cad0fdfc feat(server): статус комнаты в снапшоте READY
Шапка комнаты показывает статус (описание) рядом с названием, но в
снапшоте этого поля не было: клиент получал описание только REST-запросом
списка комнат, поэтому статус появлялся с задержкой и не приходил в
событиях комнат (AGENT.md 7.5, 11.6).

- `ReadyChannel.Description` + заполнение в `channelPayload` — статус
  приходит и в READY, и в `CHANNEL_CREATE`/`CHANNEL_UPDATE` (те же
  payload'ы, что у REST);
- Go-тест `TestReadyCarriesChannelStatus`: описание и медленный режим
  доезжают до снапшота.

Клиентская часть (парсер и шапка) идёт следующим коммитом.
2026-09-26 11:06:05 +03:00
grendervill 05409d0914 fix(gateway): смена пароля не закрывает сессию текущего устройства
ChangePassword отзывает остальные сессии, но обработчик закрывал соединения
всех устройств пользователя — включая то, с которого пароль сменили: страница
теряла шлюз в момент успешного ответа, и подтверждение «Пароль изменён» не
показывалось (пункт 12 матрицы 11.6, меняли пароль через интерфейс).

Добавлен InvalidateUserExcept: текущее соединение опознаётся по хэшу токена
сессии, который теперь хранит и буфер RESUME. Для logout-all, бана и
админского сброса поведение прежнее — закрываются все соединения.

Тест: TestInvalidateUserExceptKeepsCurrentSession (второе устройство получает
INVALID_SESSION, текущее продолжает отвечать на heartbeat).
2026-09-22 21:58:23 +03:00
grendervill d241714a6d fix(realtime): события ролей, комнат и отзыв сессий без перезагрузки
Дефекты, найденные e2e-матрицей AGENT.md 11.6 (пункты 1, 2, 7, 12):

- ROLE_CREATE/ROLE_UPDATE уходили телом роли без guild_id, а клиент ждал
  ссылку {guild_id, role_id} — событие отбрасывалось, роли у второго
  участника не обновлялись. В rolePayload добавлено guild_id, parseRoleEvent
  принимает и тело роли, и старую ссылку;
- выдача роли (MEMBER_UPDATE) и правки ролей не перечитывали список комнат,
  поэтому приватная комната не появлялась в сайдбаре без F5 — теперь клиент
  перечитывает комнаты по этим событиям;
- CHANNEL_CREATE/CHANNEL_UPDATE уходили телом комнаты с нулевым can_view
  (права персональные), и клиент прятал комнату по этому признаку. Сервер
  шлёт тело события без вычисленных прав плюс GUILD_CHANNELS_SYNC, а клиент
  по событию комнаты перечитывает список;
- отзыв сессий (logout-all, смена пароля, админский сброс и «выйти везде»,
  бан, удаление) не доходил до Gateway: второе устройство оставалось в
  приложении. Добавлен gateway.InvalidateUser — клиент получает
  INVALID_SESSION и закрывает соединение; клиент дополнительно обрабатывает
  событие SESSION_INVALIDATED.

Тесты: gateway (отзыв сессий закрывает соединения и не задевает чужого),
web (событие SESSION_INVALIDATED, перечитывание комнат по CHANNEL_CREATE).
2026-09-22 20:10:53 +03:00
grendervill afcdf9c1c4 fix(guilds): фон комнаты в READY и без дублей категорий в шаблонах
- ReadyChannel отдаёт background_file_id: после перезагрузки фон комнаты больше
  не теряется до REST-запроса (AGENT.md 7.5)
- шаблон больше не создаёт категории дважды: они перечислены в шаблоне и
  раньше создавались ещё и по ссылке из комнаты
- тест: структура «Сообщества» ровно 7 комнат без повторов
2026-09-21 18:16:18 +03:00
grendervill 02a5b99418 feat(guilds): оформление сервера — иконка, баннер, splash и акцентный цвет
Фаза 4 (AGENT.md 7.4): сервер можно оформить, поля в схеме были с Фазы 1, но
ручек и отдачи в API не было.

- `POST/DELETE /guilds/{id}/appearance/{icon|banner|splash}` (multipart,
  MANAGE_GUILD, только изображения до 8 МБ): файл сохраняется назначением
  `guild_icon|guild_banner|guild_splash`, предыдущий удаляется, пишется аудит
  и уходит `GUILD_UPDATE`; ответ — обновлённый сервер;
- `PATCH /guilds/{id}` принимает `accent_color` (0 — цвет темы);
- оформление отдаётся в READY, в списке серверов, в детальной карточке и в
  предпросмотре приглашения — клиенту не нужен отдельный запрос;
- анимированные GIF/APNG/WebP сохраняются как есть: изображения не
  перекодируются, поэтому анимация не теряется;
- тесты: загрузка и очистка всех трёх видов, замена файла, запрет без
  MANAGE_GUILD и без сессии, отказ для не-изображения, акцентный цвет.
2026-09-20 23:26:46 +03:00
grendervill 1552146aa1 feat(voice): модерация через RoomService, саундборд и звуковая палитра
AGENT.md 7.13, 7.14:

- `internal/voice/admin.go` — клиент RoomService (Twirp/JSON, без SDK):
  GetParticipant, ListParticipants, MutePublishedTrack, RemoveParticipant с
  административным токеном; внутренний адрес SFU задаётся LIVEKIT_API_URL;
- серверный мьют теперь применяется и на стороне SFU (клиент не обойдёт),
  кик из голосовой (DELETE /guilds/{id}/voice-states/{user_id}) удаляет
  участника из комнаты через RemoveParticipant, перемещение — тоже;
- саундборд и звуковая палитра: таблица `guild_sounds` (миграция 00010),
  загрузка MP3/OGG/WAV/WebM/M4A до 512 КБ с MANAGE_SOUNDS, отдельные лимиты
  30 + 30, переименование, удаление, список с фильтром по виду;
- проигрывание POST /guilds/{id}/sounds/{sound_id}/play: нужно право
  USE_SOUNDBOARD и присутствие в голосовой комнате, событие SOUNDBOARD_PLAY
  уходит только участникам этой комнаты (звук играют клиенты), лимит 3 звука
  за 10 секунд; набор звуков приходит в READY и обновляется событием
  GUILD_SOUNDS_UPDATE;
- тесты: права на загрузку, требование события для звука интерфейса, запрет
  проигрывания вне комнаты, лимит частоты, переименование и удаление.
2026-09-20 19:01:14 +03:00
grendervill ecd52c11d3 feat(voice): вход в голосовые комнаты, voice states и модерация (Фаза 3)
AGENT.md 7.14, начало Фазы 3:

- `internal/voice`: собственный подписыватель токенов LiveKit (HS256, grants
  roomJoin/canPublish/canSubscribe/canPublishData) и адрес комнаты
  `guild_{g}_channel_{c}` — без внешних зависимостей;
- таблица `voice_states` (миграция 00009) и store-методы: вход, флаги
  (микрофон, звук, камера, экран), серверный мьют и глушение, перемещение,
  выход, подсчёт участников комнаты;
- ручки: POST /channels/{id}/voice/join (проверяет CONNECT_VOICE, тип комнаты,
  лимит участников и выдаёт токен), POST /channels/{id}/voice/leave,
  PATCH /guilds/{id}/voice-states/@me, GET /guilds/{id}/voice-states,
  PATCH /guilds/{id}/voice-states/{user_id} (MUTE_MEMBERS/DEAFEN_MEMBERS,
  аудит), POST /guilds/{id}/voice-states/{user_id}/move (MOVE_MEMBERS);
- события VOICE_STATE_UPDATE всем участникам сервера, системные записи о входе
  в голосовую комнату, READY отдаёт голосовые состояния серверов;
- конфиг: LIVEKIT_API_KEY/SECRET/URL приложению, публичный адрес
  `LIVEKIT_PUBLIC_URL` (по умолчанию ws(s)://<домен>/rtc) в установщике и
  compose; `/api/v1/meta` сообщает voice_enabled и voice_url;
- тесты: claims токена LiveKit и подпись, выключенный голос, имя комнаты, вход
  и флаги, запрет мьюта без прав, перемещение и выход.
2026-09-20 18:04:59 +03:00
grendervill 435c4deb9c feat(emojis): кастомные эмодзи сервера и системные сообщения
AGENT.md 7.6, 7.12:

- таблица `guild_emojis` (миграция 00008), загрузка PNG/JPEG/WebP/GIF до 512 КБ
  с правом MANAGE_EMOJIS, имя `[a-zA-Z0-9_]{2,32}`, лимит 100 на сервер;
- ручки: список эмодзи сервера, переименование, удаление (с удалением файла),
  загрузка multipart; аудит emoji.create/update/delete и событие
  GUILD_EMOJIS_UPDATE всем участникам сервера;
- кастомные эмодзи в READY (`guilds[].emojis` с токеном `<:name:id>`), реакции
  кастомными эмодзи проверяются по файлу, неизвестный эмодзи — 422;
- файлы эмодзи доступны авторизованным (используются в чужих сообщениях);
- системные сообщения: создание комнаты, вход участника (по приглашению и в
  публичный сервер) и исключение участника пишутся в ленту типом `system`;
- тесты: права на загрузку, список, реакция кастомным эмодзи, переименование и
  удаление, фильтрация системных записей в проверках истории.
2026-09-20 18:01:54 +03:00
grendervill 33dc1fec96 feat(social): друзья, личные беседы, присутствие, аватары и часовой пояс
По запросу пользователя (вне очереди AGENT.md §13):

- главного сервера как точки входа больше нет: новичок начинает с пустым
  списком серверов, вход — только по приглашению или созданием своего;
- друзья: поиск по логину с экранированием LIKE, заявки (POST
  /users/@me/relationships), принятие, удаление/отклонение, списки friends/
  incoming/outgoing/blocked;
- личные беседы: POST /users/@me/channels (идемпотентно), GET
  /users/@me/channels со собеседником, статусом и последним сообщением;
  сообщения в DM работают через общие ручки комнат, доступ — только участникам
  (посторонний получает 404, события в Gateway тоже фильтруются);
- присутствие: last_seen_at обновляется при активности, «невидимка» и простой
  дольше двух минут выглядят как офлайн, смена статуса рассылает
  PRESENCE_UPDATE друзьям;
- READY отдаёт dm_channels (собеседник, аватар, статус, последнее сообщение);
- профиль: timezone (по умолчанию Europe/Moscow) в PATCH /users/@me,
  загрузка аватара POST /users/@me/avatar (проверка, что это изображение, в том
  числе по содержимому) и удаление DELETE /users/@me/avatar; старый файл
  удаляется с диска;
- тесты: заявки в друзья, личные беседы и их изоляция, «невидимка», часовой
  пояс и аватар, PRESENCE_UPDATE другу, отсутствие событий DM у постороннего.
2026-09-20 01:11:04 +03:00
grendervill e4ffbb05a5 feat(messages): сообщения, реакции, пины, typing, read states и поиск
Бэкенд текстовой связи (AGENT.md 7.6, 7.15, 7.16, 8.6):

- POST/GET/PATCH/DELETE /channels/{id}/messages, ответы и упоминания,
  окно правки 24 часа, права автора или MANAGE_MESSAGES;
- реакции (PUT/DELETE .../reactions/{emoji}) с агрегацией и отметкой «моя»;
- закрепления (GET/PUT/DELETE .../pins) под MANAGE_MESSAGES;
- typing с лимитом 1/3 с и адресной рассылкой всем, кроме автора;
- read states: POST /channels/{id}/ack, синхронизация READ_STATE_UPDATE между
  устройствами пользователя;
- поиск FTS5 по комнате (10/мин) с экранированием запроса;
- лимиты отправки 5/5 с (burst 10) и slowmode комнаты; администратор инстанса
  обходит и то, и другое (AGENT.md 7.19);
- Gateway: DispatchToChannel/DispatchToChannelExcept доставляют события комнат
  только тем, кто видит комнату (VIEW_CHANNEL), права считает общий движок;
- store: messages, message_reactions, channel_read_states, files (загрузка
  файлов появится вместе с вложениями).

Тесты: жизненный цикл сообщения, видимость скрытой комнаты (404 участнику,
200 админу), slowmode, упоминания и ответы, typing и read state, фильтрация
событий комнаты между двумя WS-клиентами.
2026-09-19 23:32:11 +03:00
grendervill 86dff94a02 feat(gateway): WebSocket Gateway с HELLO, IDENTIFY и READY
Реализован Gateway по AGENT.md §8.3:

- оп-коды 0/1/2/3/4/7/10/11, единый конверт {op,t,d,s};
- HELLO с интервалом сердцебиения (45 с) и идентификатором сессии;
- IDENTIFY/RESUME с проверкой токена через auth.ResolveSession;
- READY: пользователь, серверы, видимые комнаты, роли, участники и права,
  собранные через движок прав (VIEW_CHANNEL-фильтрация);
- HEARTBEAT → HEARTBEAT_ACK, лимит частоты IDENTIFY (5 с);
- RESUME: буфер на 1000 событий с TTL 5 минут, догон пропущенных событий и
  подтверждение RESUMED, полный READY при расхождении состояния;
- рассылка Dispatch/SendToUser с буферизацией для отключённых сессий;
- проверка Origin по allowlist доменов инстанса (AGENT.md §9.7);
- httpx.statusRecorder пробрасывает Hijack, иначе апгрейд ломается.

Тесты: 6 сценариев Gateway (READY, скрытые комнаты, неверный токен,
heartbeat, dispatch, RESUME) и 2 теста маршрута /gateway через полный стек
middleware, включая отклонение чужого Origin.
2026-09-19 21:42:41 +03:00