feat(messages): сообщения, реакции, пины, typing, read states и поиск

Бэкенд текстовой связи (AGENT.md 7.6, 7.15, 7.16, 8.6):

- POST/GET/PATCH/DELETE /channels/{id}/messages, ответы и упоминания,
  окно правки 24 часа, права автора или MANAGE_MESSAGES;
- реакции (PUT/DELETE .../reactions/{emoji}) с агрегацией и отметкой «моя»;
- закрепления (GET/PUT/DELETE .../pins) под MANAGE_MESSAGES;
- typing с лимитом 1/3 с и адресной рассылкой всем, кроме автора;
- read states: POST /channels/{id}/ack, синхронизация READ_STATE_UPDATE между
  устройствами пользователя;
- поиск FTS5 по комнате (10/мин) с экранированием запроса;
- лимиты отправки 5/5 с (burst 10) и slowmode комнаты; администратор инстанса
  обходит и то, и другое (AGENT.md 7.19);
- Gateway: DispatchToChannel/DispatchToChannelExcept доставляют события комнат
  только тем, кто видит комнату (VIEW_CHANNEL), права считает общий движок;
- store: messages, message_reactions, channel_read_states, files (загрузка
  файлов появится вместе с вложениями).

Тесты: жизненный цикл сообщения, видимость скрытой комнаты (404 участнику,
200 админу), slowmode, упоминания и ответы, typing и read state, фильтрация
событий комнаты между двумя WS-клиентами.
This commit is contained in:
2026-09-19 23:32:11 +03:00
parent 4550bea6cc
commit e4ffbb05a5
30 changed files with 3182 additions and 106 deletions
+20
View File
@@ -22,6 +22,8 @@ interface SessionState {
sessionId: string | null;
selectedGuildId: string | null;
selectedChannelId: string | null;
/** Последний сервер, открытый в настройках (`/settings/servers/:guildId`). */
settingsGuildId: string | null;
applyReady: (snapshot: GatewaySnapshot) => void;
/** RESUMED приходит без снапшота — обновляем только то, что пришло. */
@@ -34,6 +36,8 @@ interface SessionState {
upsertGuild: (guild: GuildSummary) => void;
/** GUILD_UPDATE: имя сервера (описание в снапшоте Фазы 1 не хранится). */
renameGuild: (guildId: string, name: string) => void;
/** Свой никнейм на сервере (PATCH /guilds/{id}/members/{me}). */
setMyNickname: (guildId: string, nickname: string) => void;
removeGuild: (guildId: string) => void;
setGuildChannels: (guildId: string, channels: Channel[]) => void;
upsertChannel: (guildId: string, channel: Channel) => void;
@@ -43,6 +47,8 @@ interface SessionState {
firstChannelId: (guildId: string) => string | null;
selectGuild: (guildId: string | null) => void;
selectChannel: (guildId: string | null, channelId: string | null) => void;
/** Выбор сервера в настройках — отдельно от выбора в приложении. */
selectSettingsGuild: (guildId: string | null) => void;
reset: () => void;
}
@@ -53,6 +59,7 @@ interface SessionDefaults {
sessionId: null;
selectedGuildId: null;
selectedChannelId: null;
settingsGuildId: null;
}
const defaults: SessionDefaults = {
@@ -62,6 +69,7 @@ const defaults: SessionDefaults = {
sessionId: null,
selectedGuildId: null,
selectedChannelId: null,
settingsGuildId: null,
};
function toSessionGuild(guild: GatewayGuild): SessionGuild {
@@ -177,6 +185,14 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
});
},
setMyNickname: (guildId, nickname) => {
set({
guilds: get().guilds.map((guild) =>
guild.id === guildId ? { ...guild, my_nickname: nickname } : guild,
),
});
},
removeGuild: (guildId) => {
const state = get();
const guilds = state.guilds.filter((guild) => guild.id !== guildId);
@@ -243,6 +259,10 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
set({ selectedGuildId: guildId, selectedChannelId: channelId });
},
selectSettingsGuild: (guildId) => {
set({ settingsGuildId: guildId });
},
reset: () => {
set({ ...defaults });
},