fix(realtime): объединение частых синхронизаций и лог неожиданных ошибок
- клиент откладывает перечитывание комнат (окно 250 мс) и не запускает второй запрос, пока идёт первый: серия событий ролей и участников больше не даёт лавину GET members/roles и 429 на лимите API; - неожиданные ошибки API пишутся в лог (и в chi-, и в huma-ветке): под параллельной нагрузкой на стенде видели разовые 500 на GET members/roles, но без текста ошибки разобраться было нельзя.
This commit is contained in:
@@ -211,7 +211,7 @@ export function dispatchGatewayEvent(event: GatewayDispatch): void {
|
||||
// Права на комнату персональные: тело события их не несёт, поэтому
|
||||
// перечитываем список — иначе новая или переименованная комната не
|
||||
// появится в сайдбаре без перезагрузки (AGENT.md 11.6).
|
||||
void session.reloadGuildChannels(guildId);
|
||||
session.scheduleGuildChannelsReload(guildId);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -291,7 +291,7 @@ export function dispatchGatewayEvent(event: GatewayDispatch): void {
|
||||
const guildId = parseGuildId(event.d);
|
||||
if (guildId !== null) {
|
||||
void invalidateMembershipQueries(guildId);
|
||||
void session.reloadGuildChannels(guildId);
|
||||
session.scheduleGuildChannelsReload(guildId);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -301,7 +301,7 @@ export function dispatchGatewayEvent(event: GatewayDispatch): void {
|
||||
const role = parseRoleEvent(event.d);
|
||||
if (role !== null) {
|
||||
void invalidateMembershipQueries(role.guild_id);
|
||||
void session.reloadGuildChannels(role.guild_id);
|
||||
session.scheduleGuildChannelsReload(role.guild_id);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -366,7 +366,7 @@ export function dispatchGatewayEvent(event: GatewayDispatch): void {
|
||||
// участников, поэтому список комнат перечитываем целиком (AGENT.md 11.6).
|
||||
const sync = parseGuildChannelsSyncEvent(event.d);
|
||||
if (sync !== null) {
|
||||
void session.reloadGuildChannels(sync.guild_id);
|
||||
session.scheduleGuildChannelsReload(sync.guild_id);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -116,6 +116,8 @@ interface SessionState {
|
||||
removeChannel: (guildId: string, channelId: string) => void;
|
||||
/** GUILD_CHANNELS_SYNC: перечитать видимые комнаты сервера (права изменились). */
|
||||
reloadGuildChannels: (guildId: string) => Promise<void>;
|
||||
/** То же, но с объединением частых вызовов в один запрос. */
|
||||
scheduleGuildChannelsReload: (guildId: string) => void;
|
||||
/** Первая доступная (видимая) комната сервера — для выбора после удалений. */
|
||||
firstChannelId: (guildId: string) => string | null;
|
||||
selectGuild: (guildId: string | null) => void;
|
||||
@@ -195,6 +197,35 @@ function toSessionGuild(guild: GatewayGuild): SessionGuild {
|
||||
return summary;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Таймеры отложенной синхронизации комнат по серверам. */
|
||||
const pendingChannelSync = new Map<string, ReturnType<typeof setTimeout>>();
|
||||
/** Серверы, для которых синхронизация уже идёт: второй запрос не запускаем. */
|
||||
const channelSyncInFlight = new Set<string>();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* scheduleChannelSync откладывает перечитывание комнат: серия событий (правка
|
||||
* роли, выдача роли участнику, пакет изменений) даёт один запрос вместо
|
||||
* десятка — иначе срабатывает лимит API (AGENT.md 8.6).
|
||||
*/
|
||||
function scheduleChannelSync(guildId: string, run: () => Promise<void>): void {
|
||||
const existing = pendingChannelSync.get(guildId);
|
||||
if (existing !== undefined) {
|
||||
clearTimeout(existing);
|
||||
}
|
||||
pendingChannelSync.set(
|
||||
guildId,
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
pendingChannelSync.delete(guildId);
|
||||
if (channelSyncInFlight.has(guildId)) {
|
||||
scheduleChannelSync(guildId, run);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
channelSyncInFlight.add(guildId);
|
||||
void run().finally(() => channelSyncInFlight.delete(guildId));
|
||||
}, 250),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
|
||||
...defaults,
|
||||
|
||||
@@ -354,6 +385,10 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
scheduleGuildChannelsReload: (guildId) => {
|
||||
scheduleChannelSync(guildId, () => get().reloadGuildChannels(guildId));
|
||||
},
|
||||
|
||||
reloadGuildChannels: async (guildId) => {
|
||||
try {
|
||||
const channels = await fetchChannels(guildId);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user