fix(realtime): события ролей, комнат и отзыв сессий без перезагрузки
Дефекты, найденные e2e-матрицей AGENT.md 11.6 (пункты 1, 2, 7, 12):
- ROLE_CREATE/ROLE_UPDATE уходили телом роли без guild_id, а клиент ждал
ссылку {guild_id, role_id} — событие отбрасывалось, роли у второго
участника не обновлялись. В rolePayload добавлено guild_id, parseRoleEvent
принимает и тело роли, и старую ссылку;
- выдача роли (MEMBER_UPDATE) и правки ролей не перечитывали список комнат,
поэтому приватная комната не появлялась в сайдбаре без F5 — теперь клиент
перечитывает комнаты по этим событиям;
- CHANNEL_CREATE/CHANNEL_UPDATE уходили телом комнаты с нулевым can_view
(права персональные), и клиент прятал комнату по этому признаку. Сервер
шлёт тело события без вычисленных прав плюс GUILD_CHANNELS_SYNC, а клиент
по событию комнаты перечитывает список;
- отзыв сессий (logout-all, смена пароля, админский сброс и «выйти везде»,
бан, удаление) не доходил до Gateway: второе устройство оставалось в
приложении. Добавлен gateway.InvalidateUser — клиент получает
INVALID_SESSION и закрывает соединение; клиент дополнительно обрабатывает
событие SESSION_INVALIDATED.
Тесты: gateway (отзыв сессий закрывает соединения и не задевает чужого),
web (событие SESSION_INVALIDATED, перечитывание комнат по CHANNEL_CREATE).
This commit is contained in:
@@ -215,7 +215,9 @@ export function parseMemberRemove(value: unknown): MemberRemoveEvent | null {
|
||||
export function parseRoleEvent(value: unknown): RoleEvent | null {
|
||||
const record = asRecord(value);
|
||||
const guildId = asString(record?.['guild_id']);
|
||||
const roleId = asString(record?.['role_id']);
|
||||
// Сервер шлёт тело роли (поле id), старый формат — ссылку role_id:
|
||||
// принимаем оба, иначе событие роли отбрасывалось и список не обновлялся.
|
||||
const roleId = asString(record?.['role_id']) ?? asString(record?.['id']);
|
||||
if (record === null || guildId === undefined || roleId === undefined) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user