fix(realtime): события ролей, комнат и отзыв сессий без перезагрузки

Дефекты, найденные e2e-матрицей AGENT.md 11.6 (пункты 1, 2, 7, 12):

- ROLE_CREATE/ROLE_UPDATE уходили телом роли без guild_id, а клиент ждал
  ссылку {guild_id, role_id} — событие отбрасывалось, роли у второго
  участника не обновлялись. В rolePayload добавлено guild_id, parseRoleEvent
  принимает и тело роли, и старую ссылку;
- выдача роли (MEMBER_UPDATE) и правки ролей не перечитывали список комнат,
  поэтому приватная комната не появлялась в сайдбаре без F5 — теперь клиент
  перечитывает комнаты по этим событиям;
- CHANNEL_CREATE/CHANNEL_UPDATE уходили телом комнаты с нулевым can_view
  (права персональные), и клиент прятал комнату по этому признаку. Сервер
  шлёт тело события без вычисленных прав плюс GUILD_CHANNELS_SYNC, а клиент
  по событию комнаты перечитывает список;
- отзыв сессий (logout-all, смена пароля, админский сброс и «выйти везде»,
  бан, удаление) не доходил до Gateway: второе устройство оставалось в
  приложении. Добавлен gateway.InvalidateUser — клиент получает
  INVALID_SESSION и закрывает соединение; клиент дополнительно обрабатывает
  событие SESSION_INVALIDATED.

Тесты: gateway (отзыв сессий закрывает соединения и не задевает чужого),
web (событие SESSION_INVALIDATED, перечитывание комнат по CHANNEL_CREATE).
This commit is contained in:
2026-09-22 20:10:53 +03:00
parent ff2fc878b0
commit d241714a6d
10 changed files with 188 additions and 26 deletions
+20
View File
@@ -391,6 +391,26 @@ func (s *Service) SendToUser(userID uint64, event string, payload any) {
}
}
// InvalidateUser закрывает все соединения пользователя: клиент получает
// INVALID_SESSION и уходит на экран входа. Нужно там, где сессии отозваны
// (logout-all, смена пароля, действия администратора) — иначе второе
// устройство остаётся «в приложении» до следующего запроса (AGENT.md 11.6).
func (s *Service) InvalidateUser(userID uint64, reason string) {
s.mu.Lock()
targets := make([]*clientSession, 0, 2)
for _, session := range s.sessions {
if session.userID == userID {
targets = append(targets, session)
}
}
s.mu.Unlock()
for _, session := range targets {
// Сначала кадр (writeSync дожидается записи), потом закрытие.
s.sendInvalidSession(session, reason)
session.close()
}
}
func frame(op int, payload any) ([]byte, error) {
var encoded json.RawMessage
if payload != nil {