feat(profile): системные бейджи рядом с ником

- участники сервера отдают список бейджей из badges_json (AGENT.md 7.2):
  список расширяемый, назначается только системой
- клиент: каталог бейджей (щит администратора инстанса, корона владельца,
  ранний сторонник, проверенный), неизвестные показываются нейтральной меткой
- бейджи видны в ленте, списке участников и друзьях вместо текстовой плашки
- тесты: Go (бейджи в списке участников) и Vitest (каталог и отрисовка)
This commit is contained in:
2026-09-21 18:10:39 +03:00
parent 0f0060e8a4
commit b43452aa04
19 changed files with 266 additions and 19 deletions
+43
View File
@@ -478,3 +478,46 @@ func TestChannelBackgroundUploadAndDelete(t *testing.T) {
t.Fatalf("фон не снят: %s", removed.Body.String())
}
}
func TestMembersCarrySystemBadges(t *testing.T) {
srv, owner, _, guildID, _ := cosmeticsFixture(t)
me := doJSON(t, srv, http.MethodGet, "/api/v1/users/@me", "", owner)
ownerID := decodeResponse[struct {
User struct {
ID string `json:"id"`
} `json:"user"`
}](t, me).User.ID
// Бейдж назначает система (AGENT.md 7.2): в тесте ставим его напрямую.
id, err := parseID("user_id", ownerID)
if err != nil {
t.Fatalf("parse user id: %v", err)
}
if err := srv.store.SetUserBadges(t.Context(), id, []string{"instance_admin"}); err != nil {
t.Fatalf("set badges: %v", err)
}
list := doJSON(t, srv, http.MethodGet, "/api/v1/guilds/"+guildID+"/members", "", owner)
members := decodeResponse[struct {
Members []struct {
UserID string `json:"user_id"`
Badges []string `json:"badges"`
} `json:"members"`
}](t, list)
var found bool
for _, entry := range members.Members {
if entry.Badges == nil {
t.Fatalf("бейджи должны быть списком, а не null")
}
if entry.UserID != ownerID {
continue
}
found = true
if !contains(entry.Badges, "instance_admin") {
t.Fatalf("бейджи владельца = %v, ожидался instance_admin", entry.Badges)
}
}
if !found {
t.Fatalf("участник %s не найден: %s", ownerID, list.Body.String())
}
}