feat(web): базовый клиент Фазы 1 — вход, серверы, комнаты, настройки
Клиент React 19 + TanStack Query + Zustand:
- вход (поле TOTP появляется на `auth.2fa_required`), регистрация с проверками
и учётом `registration_enabled`, онбординг первого входа с возможностью
пропустить, редирект `/` и страница `/status`;
- защита маршрутов: неавторизованных — на `/login`, без онбординга — на
`/onboarding`;
- оболочка `/app`: рейка серверов, сайдбар категорий и комнат, шапка сервера,
панель пользователя, модалки создания сервера и комнаты, экран «нет серверов»
со вступлением в главный сервер, заглушка комнаты до Фазы 2;
- настройки: профиль, безопасность (step-up, сессии, logout-all, 2FA с
локальным QR и кодами восстановления), внешний вид, админ-раздел инстанса;
- Gateway-клиент: HELLO/IDENTIFY/RESUME, heartbeat с ожиданием ACK,
экспоненциальное переподключение, разбор `INVALID_SESSION {reason,resumable}`;
- диспетчер событий: READY/RESUMED/USER_UPDATE/GUILD_UPDATE/GUILD_DELETE/
CHANNEL_* применяются к стору, GUILD_CREATE догружается по REST,
MEMBER_*/ROLE_* инвалидируют запросы участников, ролей и карточки сервера;
- i18n ru/en, 66 тестов Vitest, `check`/`lint`/`test`/`build` зелёные.
Серверные правки под клиент:
- `totp_enabled` в профиле (`GET /users/@me`, вход, регистрация) — клиенту
нужно знать, требовать ли код при step-up;
- `POST /auth/2fa/setup` отдаёт `otpauth_url` и `qr_png` (data-URI): QR-код
рисуется локально, внешние сервисы генерации QR не используются;
- права в ответах — имена (`VIEW_CHANNEL|SEND_MESSAGES`), клиент сверяет имена.
This commit is contained in:
+148
-6
@@ -8,6 +8,14 @@ import {
|
||||
type GatewayStatus,
|
||||
type GatewayUser,
|
||||
} from '@/api/gateway';
|
||||
import {
|
||||
parseChannelDelete,
|
||||
parseChannelPayload,
|
||||
parseGuildId,
|
||||
parseGuildUpdate,
|
||||
parseRoleEvent,
|
||||
parseUserUpdate,
|
||||
} from '@/api/gatewayEvents';
|
||||
import { useSessionStore } from '@/stores/session';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -103,15 +111,81 @@ export function dispatchGatewayEvent(event: GatewayDispatch): void {
|
||||
useGatewayStore.setState({ status: 'connected', attempts: 0 });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Заготовка диспетчера Фазы 2: события приходят, но пока не меняют UI.
|
||||
case 'GUILD_CREATE':
|
||||
case 'GUILD_UPDATE':
|
||||
case 'GUILD_DELETE':
|
||||
case 'USER_UPDATE': {
|
||||
// Профиль текущего пользователя обновился (например, с другого устройства).
|
||||
const update = parseUserUpdate(event.d);
|
||||
if (update !== null) {
|
||||
session.applyUserUpdate(update.user);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 'GUILD_CREATE': {
|
||||
// В событии только guild_id — перечитываем список серверов по REST.
|
||||
const guildId = parseGuildId(event.d);
|
||||
if (guildId !== null) {
|
||||
void addGuildFromRest(guildId);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 'GUILD_UPDATE': {
|
||||
const update = parseGuildUpdate(event.d);
|
||||
if (update?.name !== undefined) {
|
||||
session.renameGuild(update.guild_id, update.name);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 'GUILD_DELETE': {
|
||||
const guildId = parseGuildId(event.d);
|
||||
if (guildId === null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// removeGuild сам выбирает первый оставшийся сервер (или пустой список).
|
||||
session.removeGuild(guildId);
|
||||
void invalidateGuildQueries(guildId);
|
||||
syncUrlWithSelection();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 'CHANNEL_CREATE':
|
||||
case 'CHANNEL_UPDATE':
|
||||
case 'CHANNEL_DELETE':
|
||||
case 'CHANNEL_UPDATE': {
|
||||
const channel = parseChannelPayload(event.d);
|
||||
if (channel === null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const guildId = channel.guild_id ?? session.selectedGuildId;
|
||||
if (guildId !== null) {
|
||||
session.upsertChannel(guildId, channel);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 'CHANNEL_DELETE': {
|
||||
const deleted = parseChannelDelete(event.d);
|
||||
if (deleted === null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
session.removeChannel(deleted.guild_id, deleted.channel_id);
|
||||
syncUrlWithSelection();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 'MEMBER_UPDATE':
|
||||
case 'MEMBER_REMOVE': {
|
||||
// Роли участника влияют на права: перечитываем участников и карточку сервера.
|
||||
const guildId = parseGuildId(event.d);
|
||||
if (guildId !== null) {
|
||||
void invalidateMembershipQueries(guildId);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 'ROLE_CREATE':
|
||||
case 'ROLE_UPDATE':
|
||||
case 'ROLE_DELETE': {
|
||||
const role = parseRoleEvent(event.d);
|
||||
if (role !== null) {
|
||||
void invalidateMembershipQueries(role.guild_id);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 'PRESENCE_UPDATE':
|
||||
// Присутствие других участников в Фазе 1 не отображается.
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
// Неизвестные события игнорируем: контракт может расширяться.
|
||||
@@ -119,6 +193,74 @@ export function dispatchGatewayEvent(event: GatewayDispatch): void {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Сервер появился (создан или найден): забираем сводку из REST. */
|
||||
async function addGuildFromRest(guildId: string): Promise<void> {
|
||||
const [{ getQueryClient }, users] = await Promise.all([
|
||||
import('@/lib/queryClient'),
|
||||
import('@/api/users'),
|
||||
]);
|
||||
const client = getQueryClient();
|
||||
try {
|
||||
const guilds = await client.fetchQuery({
|
||||
queryKey: users.myGuildsQueryKey,
|
||||
queryFn: () => users.fetchMyGuilds(),
|
||||
});
|
||||
const guild = guilds.find((item) => item.id === guildId);
|
||||
if (guild !== undefined) {
|
||||
useSessionStore.getState().upsertGuild(guild);
|
||||
}
|
||||
} catch {
|
||||
// Сеть подвела — просто помечаем данные устаревшими для следующего рендера.
|
||||
await client.invalidateQueries({ queryKey: users.myGuildsQueryKey });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Инвалидация REST-данных сервера и участников после событий ролей. */
|
||||
async function invalidateMembershipQueries(guildId: string): Promise<void> {
|
||||
const [{ getQueryClient }, guilds] = await Promise.all([
|
||||
import('@/lib/queryClient'),
|
||||
import('@/api/guilds'),
|
||||
]);
|
||||
const client = getQueryClient();
|
||||
await Promise.all([
|
||||
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildMembersQueryKey(guildId) }),
|
||||
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildRolesQueryKey(guildId) }),
|
||||
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildQueryKey(guildId) }),
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Инвалидация данных удалённого сервера (карточка, участники, каналы). */
|
||||
async function invalidateGuildQueries(guildId: string): Promise<void> {
|
||||
const [{ getQueryClient }, guilds] = await Promise.all([
|
||||
import('@/lib/queryClient'),
|
||||
import('@/api/guilds'),
|
||||
]);
|
||||
const client = getQueryClient();
|
||||
await Promise.all([
|
||||
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildQueryKey(guildId) }),
|
||||
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildChannelsQueryKey(guildId) }),
|
||||
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildMembersQueryKey(guildId) }),
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Держит URL в согласии с выбранным сервером/комнатой после удалений. */
|
||||
function syncUrlWithSelection(): void {
|
||||
if (typeof window === 'undefined') {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const state = useSessionStore.getState();
|
||||
const target =
|
||||
state.selectedGuildId === null
|
||||
? '/app/empty'
|
||||
: state.selectedChannelId === null
|
||||
? `/app/${state.selectedGuildId}`
|
||||
: `/app/${state.selectedGuildId}/${state.selectedChannelId}`;
|
||||
if (window.location.pathname !== target) {
|
||||
window.history.replaceState(null, '', target);
|
||||
window.dispatchEvent(new PopStateEvent('popstate'));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function parseResumedUser(payload: unknown): GatewayUser | null {
|
||||
if (typeof payload !== 'object' || payload === null) {
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
@@ -29,10 +29,18 @@ interface SessionState {
|
||||
setUser: (user: GatewayUser | null) => void;
|
||||
/** Синхронизация с REST-профилем (PATCH /users/@me возвращает полного user). */
|
||||
patchUser: (user: User) => void;
|
||||
/** USER_UPDATE: обновляет только текущего пользователя. */
|
||||
applyUserUpdate: (user: GatewayUser) => void;
|
||||
upsertGuild: (guild: GuildSummary) => void;
|
||||
/** GUILD_UPDATE: имя сервера (описание в снапшоте Фазы 1 не хранится). */
|
||||
renameGuild: (guildId: string, name: string) => void;
|
||||
removeGuild: (guildId: string) => void;
|
||||
setGuildChannels: (guildId: string, channels: Channel[]) => void;
|
||||
upsertChannel: (guildId: string, channel: Channel) => void;
|
||||
/** CHANNEL_DELETE: удаляет комнату и переносит выбор на первую доступную. */
|
||||
removeChannel: (guildId: string, channelId: string) => void;
|
||||
/** Первая доступная (видимая) комната сервера — для выбора после удалений. */
|
||||
firstChannelId: (guildId: string) => string | null;
|
||||
selectGuild: (guildId: string | null) => void;
|
||||
selectChannel: (guildId: string | null, channelId: string | null) => void;
|
||||
reset: () => void;
|
||||
@@ -137,6 +145,15 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
|
||||
set({ user: next });
|
||||
},
|
||||
|
||||
applyUserUpdate: (user) => {
|
||||
const current = get().user;
|
||||
if (current === null || current.id !== user.id) {
|
||||
// Профиль другого участника в Фазе 1 негде показывать.
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
set({ user });
|
||||
},
|
||||
|
||||
upsertGuild: (guild) => {
|
||||
const guilds = get().guilds;
|
||||
const index = guilds.findIndex((item) => item.id === guild.id);
|
||||
@@ -154,12 +171,26 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
|
||||
set({ guilds: next });
|
||||
},
|
||||
|
||||
renameGuild: (guildId, name) => {
|
||||
set({
|
||||
guilds: get().guilds.map((guild) => (guild.id === guildId ? { ...guild, name } : guild)),
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
removeGuild: (guildId) => {
|
||||
const state = get();
|
||||
const guilds = state.guilds.filter((guild) => guild.id !== guildId);
|
||||
const selectionLost = state.selectedGuildId === guildId;
|
||||
// Если удалили выбранный сервер — выбираем первый оставшийся.
|
||||
const nextGuild = selectionLost ? (guilds[0] ?? null) : null;
|
||||
set({
|
||||
guilds: state.guilds.filter((guild) => guild.id !== guildId),
|
||||
selectedGuildId: state.selectedGuildId === guildId ? null : state.selectedGuildId,
|
||||
selectedChannelId: state.selectedGuildId === guildId ? null : state.selectedChannelId,
|
||||
guilds,
|
||||
selectedGuildId: selectionLost ? (nextGuild?.id ?? null) : state.selectedGuildId,
|
||||
selectedChannelId: selectionLost
|
||||
? nextGuild === null
|
||||
? null
|
||||
: firstVisibleChannelId(nextGuild)
|
||||
: state.selectedChannelId,
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -186,6 +217,24 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
removeChannel: (guildId, channelId) => {
|
||||
const state = get();
|
||||
const guild = state.guilds.find((item) => item.id === guildId);
|
||||
const channels = (guild?.channels ?? []).filter((channel) => channel.id !== channelId);
|
||||
const selectionLost = state.selectedChannelId === channelId;
|
||||
set({
|
||||
guilds: state.guilds.map((item) => (item.id === guildId ? { ...item, channels } : item)),
|
||||
selectedChannelId: selectionLost
|
||||
? firstVisibleChannelId({ channels })
|
||||
: state.selectedChannelId,
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
firstChannelId: (guildId) => {
|
||||
const guild = get().guilds.find((item) => item.id === guildId);
|
||||
return guild === undefined ? null : firstVisibleChannelId(guild);
|
||||
},
|
||||
|
||||
selectGuild: (guildId) => {
|
||||
set({ selectedGuildId: guildId, selectedChannelId: null });
|
||||
},
|
||||
@@ -199,6 +248,16 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
|
||||
},
|
||||
}));
|
||||
|
||||
/** Первая видимая текстовая (или любая) комната сервера. */
|
||||
function firstVisibleChannelId(guild: { channels: Channel[] }): string | null {
|
||||
const visible = guild.channels
|
||||
.filter((channel) => channel.type !== 'category' && channel.can_view !== false)
|
||||
.slice()
|
||||
.sort((left, right) => left.position - right.position);
|
||||
const text = visible.find((channel) => channel.type === 'text') ?? visible[0];
|
||||
return text?.id ?? null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Селектор сервера по id (без подписки на весь список). */
|
||||
export function selectGuildById(guildId: string | null) {
|
||||
return (state: SessionState): SessionGuild | null =>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user