feat(web): базовый клиент Фазы 1 — вход, серверы, комнаты, настройки

Клиент React 19 + TanStack Query + Zustand:

- вход (поле TOTP появляется на `auth.2fa_required`), регистрация с проверками
  и учётом `registration_enabled`, онбординг первого входа с возможностью
  пропустить, редирект `/` и страница `/status`;
- защита маршрутов: неавторизованных — на `/login`, без онбординга — на
  `/onboarding`;
- оболочка `/app`: рейка серверов, сайдбар категорий и комнат, шапка сервера,
  панель пользователя, модалки создания сервера и комнаты, экран «нет серверов»
  со вступлением в главный сервер, заглушка комнаты до Фазы 2;
- настройки: профиль, безопасность (step-up, сессии, logout-all, 2FA с
  локальным QR и кодами восстановления), внешний вид, админ-раздел инстанса;
- Gateway-клиент: HELLO/IDENTIFY/RESUME, heartbeat с ожиданием ACK,
  экспоненциальное переподключение, разбор `INVALID_SESSION {reason,resumable}`;
- диспетчер событий: READY/RESUMED/USER_UPDATE/GUILD_UPDATE/GUILD_DELETE/
  CHANNEL_* применяются к стору, GUILD_CREATE догружается по REST,
  MEMBER_*/ROLE_* инвалидируют запросы участников, ролей и карточки сервера;
- i18n ru/en, 66 тестов Vitest, `check`/`lint`/`test`/`build` зелёные.

Серверные правки под клиент:

- `totp_enabled` в профиле (`GET /users/@me`, вход, регистрация) — клиенту
  нужно знать, требовать ли код при step-up;
- `POST /auth/2fa/setup` отдаёт `otpauth_url` и `qr_png` (data-URI): QR-код
  рисуется локально, внешние сервисы генерации QR не используются;
- права в ответах — имена (`VIEW_CHANNEL|SEND_MESSAGES`), клиент сверяет имена.
This commit is contained in:
2026-09-19 22:03:46 +03:00
parent d6ca8e420f
commit 9c001fedfe
28 changed files with 1827 additions and 217 deletions
+148 -6
View File
@@ -8,6 +8,14 @@ import {
type GatewayStatus,
type GatewayUser,
} from '@/api/gateway';
import {
parseChannelDelete,
parseChannelPayload,
parseGuildId,
parseGuildUpdate,
parseRoleEvent,
parseUserUpdate,
} from '@/api/gatewayEvents';
import { useSessionStore } from '@/stores/session';
/**
@@ -103,15 +111,81 @@ export function dispatchGatewayEvent(event: GatewayDispatch): void {
useGatewayStore.setState({ status: 'connected', attempts: 0 });
return;
}
// Заготовка диспетчера Фазы 2: события приходят, но пока не меняют UI.
case 'GUILD_CREATE':
case 'GUILD_UPDATE':
case 'GUILD_DELETE':
case 'USER_UPDATE': {
// Профиль текущего пользователя обновился (например, с другого устройства).
const update = parseUserUpdate(event.d);
if (update !== null) {
session.applyUserUpdate(update.user);
}
return;
}
case 'GUILD_CREATE': {
// В событии только guild_id — перечитываем список серверов по REST.
const guildId = parseGuildId(event.d);
if (guildId !== null) {
void addGuildFromRest(guildId);
}
return;
}
case 'GUILD_UPDATE': {
const update = parseGuildUpdate(event.d);
if (update?.name !== undefined) {
session.renameGuild(update.guild_id, update.name);
}
return;
}
case 'GUILD_DELETE': {
const guildId = parseGuildId(event.d);
if (guildId === null) {
return;
}
// removeGuild сам выбирает первый оставшийся сервер (или пустой список).
session.removeGuild(guildId);
void invalidateGuildQueries(guildId);
syncUrlWithSelection();
return;
}
case 'CHANNEL_CREATE':
case 'CHANNEL_UPDATE':
case 'CHANNEL_DELETE':
case 'CHANNEL_UPDATE': {
const channel = parseChannelPayload(event.d);
if (channel === null) {
return;
}
const guildId = channel.guild_id ?? session.selectedGuildId;
if (guildId !== null) {
session.upsertChannel(guildId, channel);
}
return;
}
case 'CHANNEL_DELETE': {
const deleted = parseChannelDelete(event.d);
if (deleted === null) {
return;
}
session.removeChannel(deleted.guild_id, deleted.channel_id);
syncUrlWithSelection();
return;
}
case 'MEMBER_UPDATE':
case 'MEMBER_REMOVE': {
// Роли участника влияют на права: перечитываем участников и карточку сервера.
const guildId = parseGuildId(event.d);
if (guildId !== null) {
void invalidateMembershipQueries(guildId);
}
return;
}
case 'ROLE_CREATE':
case 'ROLE_UPDATE':
case 'ROLE_DELETE': {
const role = parseRoleEvent(event.d);
if (role !== null) {
void invalidateMembershipQueries(role.guild_id);
}
return;
}
case 'PRESENCE_UPDATE':
// Присутствие других участников в Фазе 1 не отображается.
return;
default:
// Неизвестные события игнорируем: контракт может расширяться.
@@ -119,6 +193,74 @@ export function dispatchGatewayEvent(event: GatewayDispatch): void {
}
}
/** Сервер появился (создан или найден): забираем сводку из REST. */
async function addGuildFromRest(guildId: string): Promise<void> {
const [{ getQueryClient }, users] = await Promise.all([
import('@/lib/queryClient'),
import('@/api/users'),
]);
const client = getQueryClient();
try {
const guilds = await client.fetchQuery({
queryKey: users.myGuildsQueryKey,
queryFn: () => users.fetchMyGuilds(),
});
const guild = guilds.find((item) => item.id === guildId);
if (guild !== undefined) {
useSessionStore.getState().upsertGuild(guild);
}
} catch {
// Сеть подвела — просто помечаем данные устаревшими для следующего рендера.
await client.invalidateQueries({ queryKey: users.myGuildsQueryKey });
}
}
/** Инвалидация REST-данных сервера и участников после событий ролей. */
async function invalidateMembershipQueries(guildId: string): Promise<void> {
const [{ getQueryClient }, guilds] = await Promise.all([
import('@/lib/queryClient'),
import('@/api/guilds'),
]);
const client = getQueryClient();
await Promise.all([
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildMembersQueryKey(guildId) }),
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildRolesQueryKey(guildId) }),
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildQueryKey(guildId) }),
]);
}
/** Инвалидация данных удалённого сервера (карточка, участники, каналы). */
async function invalidateGuildQueries(guildId: string): Promise<void> {
const [{ getQueryClient }, guilds] = await Promise.all([
import('@/lib/queryClient'),
import('@/api/guilds'),
]);
const client = getQueryClient();
await Promise.all([
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildQueryKey(guildId) }),
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildChannelsQueryKey(guildId) }),
client.invalidateQueries({ queryKey: guilds.guildMembersQueryKey(guildId) }),
]);
}
/** Держит URL в согласии с выбранным сервером/комнатой после удалений. */
function syncUrlWithSelection(): void {
if (typeof window === 'undefined') {
return;
}
const state = useSessionStore.getState();
const target =
state.selectedGuildId === null
? '/app/empty'
: state.selectedChannelId === null
? `/app/${state.selectedGuildId}`
: `/app/${state.selectedGuildId}/${state.selectedChannelId}`;
if (window.location.pathname !== target) {
window.history.replaceState(null, '', target);
window.dispatchEvent(new PopStateEvent('popstate'));
}
}
function parseResumedUser(payload: unknown): GatewayUser | null {
if (typeof payload !== 'object' || payload === null) {
return null;
+62 -3
View File
@@ -29,10 +29,18 @@ interface SessionState {
setUser: (user: GatewayUser | null) => void;
/** Синхронизация с REST-профилем (PATCH /users/@me возвращает полного user). */
patchUser: (user: User) => void;
/** USER_UPDATE: обновляет только текущего пользователя. */
applyUserUpdate: (user: GatewayUser) => void;
upsertGuild: (guild: GuildSummary) => void;
/** GUILD_UPDATE: имя сервера (описание в снапшоте Фазы 1 не хранится). */
renameGuild: (guildId: string, name: string) => void;
removeGuild: (guildId: string) => void;
setGuildChannels: (guildId: string, channels: Channel[]) => void;
upsertChannel: (guildId: string, channel: Channel) => void;
/** CHANNEL_DELETE: удаляет комнату и переносит выбор на первую доступную. */
removeChannel: (guildId: string, channelId: string) => void;
/** Первая доступная (видимая) комната сервера — для выбора после удалений. */
firstChannelId: (guildId: string) => string | null;
selectGuild: (guildId: string | null) => void;
selectChannel: (guildId: string | null, channelId: string | null) => void;
reset: () => void;
@@ -137,6 +145,15 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
set({ user: next });
},
applyUserUpdate: (user) => {
const current = get().user;
if (current === null || current.id !== user.id) {
// Профиль другого участника в Фазе 1 негде показывать.
return;
}
set({ user });
},
upsertGuild: (guild) => {
const guilds = get().guilds;
const index = guilds.findIndex((item) => item.id === guild.id);
@@ -154,12 +171,26 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
set({ guilds: next });
},
renameGuild: (guildId, name) => {
set({
guilds: get().guilds.map((guild) => (guild.id === guildId ? { ...guild, name } : guild)),
});
},
removeGuild: (guildId) => {
const state = get();
const guilds = state.guilds.filter((guild) => guild.id !== guildId);
const selectionLost = state.selectedGuildId === guildId;
// Если удалили выбранный сервер — выбираем первый оставшийся.
const nextGuild = selectionLost ? (guilds[0] ?? null) : null;
set({
guilds: state.guilds.filter((guild) => guild.id !== guildId),
selectedGuildId: state.selectedGuildId === guildId ? null : state.selectedGuildId,
selectedChannelId: state.selectedGuildId === guildId ? null : state.selectedChannelId,
guilds,
selectedGuildId: selectionLost ? (nextGuild?.id ?? null) : state.selectedGuildId,
selectedChannelId: selectionLost
? nextGuild === null
? null
: firstVisibleChannelId(nextGuild)
: state.selectedChannelId,
});
},
@@ -186,6 +217,24 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
});
},
removeChannel: (guildId, channelId) => {
const state = get();
const guild = state.guilds.find((item) => item.id === guildId);
const channels = (guild?.channels ?? []).filter((channel) => channel.id !== channelId);
const selectionLost = state.selectedChannelId === channelId;
set({
guilds: state.guilds.map((item) => (item.id === guildId ? { ...item, channels } : item)),
selectedChannelId: selectionLost
? firstVisibleChannelId({ channels })
: state.selectedChannelId,
});
},
firstChannelId: (guildId) => {
const guild = get().guilds.find((item) => item.id === guildId);
return guild === undefined ? null : firstVisibleChannelId(guild);
},
selectGuild: (guildId) => {
set({ selectedGuildId: guildId, selectedChannelId: null });
},
@@ -199,6 +248,16 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
},
}));
/** Первая видимая текстовая (или любая) комната сервера. */
function firstVisibleChannelId(guild: { channels: Channel[] }): string | null {
const visible = guild.channels
.filter((channel) => channel.type !== 'category' && channel.can_view !== false)
.slice()
.sort((left, right) => left.position - right.position);
const text = visible.find((channel) => channel.type === 'text') ?? visible[0];
return text?.id ?? null;
}
/** Селектор сервера по id (без подписки на весь список). */
export function selectGuildById(guildId: string | null) {
return (state: SessionState): SessionGuild | null =>