feat(guilds): приватные комнаты — права доступа поверх серверных

Сервер:
- store: оверрайды всех комнат сервера одним запросом (без N+1) и снятие
  оверрайда с признаком «был ли он»;
- API: PUT/DELETE /guilds/{id}/channels/{cid}/overwrites/{role|user}/{tid}
  (права именами через `|`, как у ролей), step-up на изменение, проверка что
  роль принадлежит серверу, а участник состоит в нём;
- список комнат отдаёт permission_overwrites; после правки сбрасывается кэш
  прав комнаты, пишется аудит (channel.overwrite_set/delete) и уходит событие
  GUILD_CHANNELS_SYNC — видимость комнаты меняется у всех участников.

Клиент:
- редактор «Доступ к комнате»: приватность одним переключателем (запрет
  VIEW_CHANNEL для @everyone), права просмотра/переписки/входа для ролей и
  участников, подтверждение личности по требованию сервера;
- в настройках комнаты теперь и голосовые комнаты (фон и права), вебхуки —
  только у текстовых; событие GUILD_CHANNELS_SYNC перечитывает список комнат.

Тесты: 2 Go-теста (скрытие и открытие комнаты ролями, проверка цели и прав) и
3 web-теста редактора (маски, step-up, скрытие без MANAGE_ROLES).
This commit is contained in:
2026-09-22 19:14:05 +03:00
parent b403f6c894
commit 785af0dc7b
16 changed files with 1569 additions and 219 deletions
+300
View File
@@ -0,0 +1,300 @@
import { createHmac } from 'node:crypto';
import { deflateSync } from 'node:zlib';
import {
expect,
type APIRequestContext,
type Browser,
type BrowserContext,
type Page,
} from '@playwright/test';
/**
* support.ts — общие помощники живых e2e против развёрнутого инстанса
* (AGENT.md 11.2, 11.6): вход по 2FA, повтор при лимите частоты, постоянные
* тестовые аккаунты, подготовка сервера и генерация картинок для загрузок.
*/
/** Значения окружения: без них живые тесты пропускаются. */
export function adminCredentials(): { email: string; password: string; totp: string } {
return {
email: process.env.GLCHAT_ADMIN_EMAIL ?? '',
password: process.env.GLCHAT_ADMIN_PASSWORD ?? '',
totp: process.env.GLCHAT_ADMIN_TOTP ?? '',
};
}
/** totp генерирует шестизначный код из секрета (RFC 6238, SHA-1, 30 секунд). */
export function totp(secret: string, now = Date.now()): string {
const alphabet = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ234567';
let bits = '';
for (const symbol of secret.replace(/=+$/u, '').toUpperCase()) {
const index = alphabet.indexOf(symbol);
if (index < 0) {
continue;
}
bits += index.toString(2).padStart(5, '0');
}
const bytes: number[] = [];
for (let i = 0; i + 8 <= bits.length; i += 8) {
bytes.push(Number.parseInt(bits.slice(i, i + 8), 2));
}
const counter = Math.floor(now / 1000 / 30);
const buffer = Buffer.alloc(8);
buffer.writeUInt32BE(Math.floor(counter / 2 ** 32), 0);
buffer.writeUInt32BE(counter % 2 ** 32, 4);
const digest = createHmac('sha1', Buffer.from(bytes)).update(buffer).digest();
const offset = digest.readUInt8(digest.length - 1) & 0x0f;
const value =
((digest.readUInt8(offset) & 0x7f) << 24) |
(digest.readUInt8(offset + 1) << 16) |
(digest.readUInt8(offset + 2) << 8) |
digest.readUInt8(offset + 3);
return (value % 1_000_000).toString().padStart(6, '0');
}
/**
* postWithRetry повторяет запрос при срабатывании лимита частоты: сервер
* отвечает `rate_limited` и `retry_after_ms`, а тест не должен падать из-за
* защиты, которая как раз и обязана работать (AGENT.md 9.4).
*/
export async function postWithRetry(
api: APIRequestContext,
path: string,
data: Record<string, unknown>,
attempts = 6,
): Promise<Awaited<ReturnType<APIRequestContext['post']>>> {
let response = await api.post(path, { data });
for (let attempt = 1; attempt < attempts && response.status() === 429; attempt += 1) {
const payload = (await response.json().catch(() => ({}))) as { retry_after_ms?: number };
const wait = Math.min(Math.max(payload.retry_after_ms ?? 1_000, 500), 20_000);
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, wait + 200));
response = await api.post(path, { data });
}
return response;
}
/**
* finishOnboarding помечает первичную настройку пройденной: иначе AuthGuard
* уводит браузер с `/app` на `/onboarding`.
*/
export async function finishOnboarding(api: APIRequestContext): Promise<void> {
const me = await api.get('/api/v1/users/@me');
expect(me.ok(), `текущий пользователь: ${await me.text()}`).toBeTruthy();
const { user } = (await me.json()) as {
user: { onboarding_completed: boolean; username: string; display_name?: string | null };
};
if (user.onboarding_completed) {
return;
}
const done = await api.post('/api/v1/users/@me/onboarding/complete', {
data: { display_name: user.display_name ?? user.username },
});
expect(done.ok(), `завершение онбординга: ${await done.text()}`).toBeTruthy();
}
/** loginAsAdmin логинит api-контекст под инстанс-администратором. */
export async function loginAsAdmin(api: APIRequestContext): Promise<{ id: string }> {
const admin = adminCredentials();
const response = await postWithRetry(api, '/api/v1/auth/login', {
email: admin.email,
password: admin.password,
totp_code: totp(admin.totp),
});
expect(response.ok(), `вход администратора: ${await response.text()}`).toBeTruthy();
const payload = (await response.json()) as { user: { id: string } };
return payload.user;
}
export interface Probe {
id: string;
username: string;
email: string;
password: string;
}
/**
* ensureProbe логинит постоянный тестовый аккаунт, а если его ещё нет —
* регистрирует. Один и тот же аккаунт переиспользуется между прогонами: иначе
* каждый запуск оставлял бы в базе нового пользователя.
*/
export async function ensureProbe(
api: APIRequestContext,
username: string,
password: string,
): Promise<Probe> {
const email = `${username}@gl.mhspx.su`;
const credentials = { email, password };
let login = await postWithRetry(api, '/api/v1/auth/login', credentials);
if (!login.ok() && login.status() !== 429) {
const registered = await postWithRetry(api, '/api/v1/auth/register', {
username,
...credentials,
});
// 409 — аккаунт уже существует (например, гонка прогонов): просто входим.
expect(
registered.ok() || registered.status() === 409,
`тестовый пользователь ${username} не зарегистрирован: ${await registered.text()}`,
).toBeTruthy();
login = await postWithRetry(api, '/api/v1/auth/login', credentials);
}
expect(login.ok(), `вход тестового пользователя ${username}: ${await login.text()}`).toBeTruthy();
const payload = (await login.json()) as { user: { id: string } };
await finishOnboarding(api);
return { id: payload.user.id, username, email, password };
}
export interface SignInOptions {
/** Параметры контекста: разрешения, viewport и прочее. */
contextOptions?: Parameters<Browser['newContext']>[0];
/** Хук до создания страницы: сюда вешают init-скрипты (например, патч WebRTC). */
onContext?: (context: BrowserContext) => Promise<void>;
}
/** signIn логинит браузерный контекст и открывает приложение. */
export async function signIn(
browser: Browser,
options: { email: string; password: string; totp?: string },
extra: SignInOptions = {},
): Promise<{ context: BrowserContext; page: Page }> {
const context = await browser.newContext(extra.contextOptions ?? {});
if (extra.onContext !== undefined) {
await extra.onContext(context);
}
const page = await context.newPage();
await page.goto('/login');
await page.getByLabel('Почта', { exact: true }).fill(options.email);
await page.getByLabel('Пароль', { exact: true }).fill(options.password);
// Лимит частоты входов может сработать на серии прогонов: тогда форма
// показывает ошибку — ждём и пробуем снова со свежим кодом 2FA.
for (let attempt = 1; attempt <= 4; attempt += 1) {
if (options.totp !== undefined) {
await page.getByLabel('Код 2FA или резервный код').fill(totp(options.totp));
}
await page.getByRole('button', { name: /Войти/u }).click();
try {
await expect(page).toHaveURL(/\/app/u, { timeout: 25_000 });
return { context, page };
} catch (error) {
if (attempt === 4) {
throw error;
}
await page.waitForTimeout(8_000);
}
}
throw new Error('вход не удался');
}
/**
* dropStaleGuilds удаляет тестовые серверы прошлых запусков: если прогон упал
* до уборки, они остаются в рейле и мешают выбрать нужный сервер по имени.
*/
export async function dropStaleGuilds(api: APIRequestContext, prefix: string): Promise<void> {
const response = await api.get('/api/v1/users/@me/guilds');
if (!response.ok()) {
return;
}
const { guilds } = (await response.json()) as { guilds: { id: string; name: string }[] };
for (const guild of guilds) {
if (guild.name.startsWith(prefix)) {
await api.delete(`/api/v1/guilds/${guild.id}`);
}
}
}
/** createGuild создаёт сервер от имени владельца и возвращает его id. */
export async function createGuild(
api: APIRequestContext,
name: string,
): Promise<{ id: string; name: string }> {
const response = await api.post('/api/v1/guilds', { data: { name } });
expect(response.ok(), `создание сервера: ${await response.text()}`).toBeTruthy();
const payload = (await response.json()) as { guild: { id: string } };
return { id: payload.guild.id, name };
}
/** createInvite создаёт приглашение в сервер и возвращает код. */
export async function createInvite(api: APIRequestContext, guildId: string): Promise<string> {
const response = await api.post(`/api/v1/guilds/${guildId}/invites`, {
data: { max_uses: 0, max_age_seconds: 3600 },
});
expect(response.ok(), `создание приглашения: ${await response.text()}`).toBeTruthy();
const payload = (await response.json()) as { invite: { code: string } };
return payload.invite.code;
}
/** joinGuild вступает в сервер по коду приглашения. */
export async function joinGuild(api: APIRequestContext, code: string): Promise<void> {
const response = await postWithRetry(api, `/api/v1/invites/${code}`, {});
expect(response.ok(), `принятие приглашения: ${await response.text()}`).toBeTruthy();
}
/**
* trackLoads считает полные загрузки документа: SPA-переходы их не создают,
* поэтому нулевой счётчик после подготовки доказывает, что ни один шаг
* матрицы 11.6 не потребовал F5.
*/
export function trackLoads(page: Page): { count: () => number; reset: () => void } {
let loads = 0;
page.on('load', () => {
loads += 1;
});
return { count: () => loads, reset: () => (loads = 0) };
}
/** openGuild открывает сервер в сайдбаре. */
export async function openGuild(page: Page, guildName: string): Promise<void> {
await page.getByRole('link', { name: `Открыть сервер ${guildName}`, exact: true }).click();
}
/** openChannel открывает комнату сервера по имени. */
export async function openChannel(page: Page, channelName: string): Promise<void> {
await page.getByRole('link', { name: new RegExp(`Открыть комнату ${channelName}`, 'u') }).click();
}
/**
* pngBytes собирает PNG заданного размера и цвета: сервер проверяет реальный
* формат картинки, поэтому подделкой заголовков не обойтись.
*/
export function pngBytes(width: number, height: number, rgb: [number, number, number]): Buffer {
const raw = Buffer.alloc((width * 3 + 1) * height);
for (let y = 0; y < height; y += 1) {
const rowStart = y * (width * 3 + 1);
raw[rowStart] = 0;
for (let x = 0; x < width; x += 1) {
const at = rowStart + 1 + x * 3;
raw[at] = rgb[0];
raw[at + 1] = rgb[1];
raw[at + 2] = rgb[2];
}
}
const chunk = (type: string, data: Buffer): Buffer => {
const length = Buffer.alloc(4);
length.writeUInt32BE(data.length, 0);
const body = Buffer.concat([Buffer.from(type, 'ascii'), data]);
const crc = Buffer.alloc(4);
crc.writeUInt32BE(crc32(body), 0);
return Buffer.concat([length, body, crc]);
};
const header = Buffer.alloc(13);
header.writeUInt32BE(width, 0);
header.writeUInt32BE(height, 4);
header[8] = 8;
header[9] = 2;
return Buffer.concat([
Buffer.from([0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a]),
chunk('IHDR', header),
chunk('IDAT', deflateSync(raw)),
chunk('IEND', Buffer.alloc(0)),
]);
}
function crc32(buffer: Buffer): number {
let crc = 0xffffffff;
for (const byte of buffer) {
crc ^= byte;
for (let bit = 0; bit < 8; bit += 1) {
crc = crc & 1 ? (crc >>> 1) ^ 0xedb88320 : crc >>> 1;
}
}
return (crc ^ 0xffffffff) >>> 0;
}