fix(web): DM_CHANNEL_UPDATE и DM_CHANNEL_DELETE обновляют список бесед
Сервер присылал эти события и раньше, но клиент перечитывал список бесед только по `DM_CHANNEL_CREATE` и READY: добавление участника, переименование группы и выход из неё не появлялись в сайдбаре до перезагрузки, а удалённая беседа оставалась открытой. Теперь все три события перечитывают список (`DM_CHANNEL_UPDATE` меняет состав, имя и аватар группы сразу), а `DM_CHANNEL_DELETE` дополнительно убирает беседу из стора сессии и закрывает её, если она была открыта. Тесты в `web/tests/friends.test.tsx` падают на старом коде: переименование группы видно второму участнику, удалённая беседа исчезает и закрывается.
This commit is contained in:
@@ -378,11 +378,21 @@ export function dispatchGatewayEvent(event: GatewayDispatch): void {
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 'DM_CHANNEL_CREATE': {
|
||||
// В событии только channel_id: список бесед забираем по REST.
|
||||
case 'DM_CHANNEL_CREATE':
|
||||
case 'DM_CHANNEL_UPDATE':
|
||||
case 'DM_CHANNEL_DELETE': {
|
||||
// В событии только channel_id: список бесед забираем по REST. CREATE —
|
||||
// новая беседа, UPDATE — изменился состав или имя группы, DELETE —
|
||||
// беседа больше не наша (нас удалили). Список читается целиком, потому
|
||||
// что от состава зависят и имя, и аватар, и шапка беседы.
|
||||
const direct = parseDmChannelEvent(event.d);
|
||||
if (direct !== null) {
|
||||
void session.reloadDmChannels();
|
||||
void session.reloadDmChannels().then(() => {
|
||||
if (event.t === 'DM_CHANNEL_DELETE') {
|
||||
// Удалённая беседа могла быть открыта: уводим в список бесед.
|
||||
useSessionStore.getState().removeDmChannel(direct.channel_id);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -114,6 +114,8 @@ interface SessionState {
|
||||
reloadDmChannels: () => Promise<void>;
|
||||
/** CHANNEL_DELETE: удаляет комнату и переносит выбор на первую доступную. */
|
||||
removeChannel: (guildId: string, channelId: string) => void;
|
||||
/** DM_CHANNEL_DELETE: беседа пропала — убирает её из списка и из выбора. */
|
||||
removeDmChannel: (channelId: string) => void;
|
||||
/** GUILD_CHANNELS_SYNC: перечитать видимые комнаты сервера (права изменились). */
|
||||
reloadGuildChannels: (guildId: string) => Promise<void>;
|
||||
/** То же, но с объединением частых вызовов в один запрос. */
|
||||
@@ -582,6 +584,15 @@ export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
removeDmChannel: (channelId) => {
|
||||
const state = get();
|
||||
set({
|
||||
dmChannels: state.dmChannels.filter((channel) => channel.id !== channelId),
|
||||
// Если пропала открытая беседа, показываем список бесед раздела друзей.
|
||||
selectedChannelId: state.selectedChannelId === channelId ? null : state.selectedChannelId,
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
firstChannelId: (guildId) => {
|
||||
const guild = get().guilds.find((item) => item.id === guildId);
|
||||
return guild === undefined ? null : firstVisibleChannelId(guild);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user