feat(api): ручки Фаз(ы) 1 — профиль, серверы, роли, админ инстанса

REST-слой Фазы 1 на huma (OpenAPI 3.1 генерируется из кода):

- профиль: GET/PATCH /users/@me, смена пароля со step-up, публичный профиль,
  завершение онбординга (новая миграция 00003 с onboarding_completed_at);
- серверы: создание/изменение/удаление, join/leave, список серверов
  пользователя, журнал действий;
- комнаты: список с учётом прав, создание/изменение/удаление;
- участники: список с профилями и ролями, никнейм, тайм-аут, исключение;
- роли: CRUD, выдача/снятие с проверкой иерархии и запретом выдачи прав выше
  собственных;
- админ инстанса: публичная информация, настройки, серверы, пользователи,
  аудит, выдача прав администратора со step-up; обход лимитов фиксируется в
  аудите отдельной записью limits.bypass;
- движок прав: участие в сервере стало обязательным условием (IsMember),
  не участник не получает прав роли @user; калькулятор прав общий для API и
  Gateway, инвалидация кэша после изменений;
- Gateway: браузерный клиент аутентифицируется cookie на рукопожатии, IDENTIFY
  без токена использует её; события GUILD/CHANNEL/MEMBER/ROLE рассылаются из
  ручек, USER_UPDATE — адресно;
- ошибки huma отдаются в едином конверте {"error":{"code","message"}}.

Тесты: 8 сценариев API (профиль, жизненный цикл сервера и права, лимиты и
обход админом, иерархия ролей, тайм-аут, скрытие комнаты оверрайдом,
членство в движке прав, cookie-идентификация Gateway).
This commit is contained in:
2026-09-19 21:50:06 +03:00
parent 86dff94a02
commit 1b1a679827
63 changed files with 8477 additions and 187 deletions
+147
View File
@@ -0,0 +1,147 @@
import { create } from 'zustand';
import {
connectGateway,
disconnectGateway,
parseGatewaySnapshot,
type GatewayDispatch,
type GatewayStatus,
type GatewayUser,
} from '@/api/gateway';
import { useSessionStore } from '@/stores/session';
/**
* Состояние соединения со шлюзом. Данные приходят в session-store,
* здесь — только транспорт: статус, heartbeat, resume и переподключение.
*/
interface GatewayState {
status: GatewayStatus;
heartbeatIntervalMs: number | null;
sessionId: string | null;
attempts: number;
/** Признак того, что после INVALID_SESSION нужно уйти на /login. */
invalidated: boolean;
connect: (userId: string) => void;
disconnect: () => void;
reset: () => void;
}
const defaults = {
status: 'idle' as GatewayStatus,
heartbeatIntervalMs: null,
sessionId: null,
attempts: 0,
invalidated: false,
};
export const useGatewayStore = create<GatewayState>((set, get) => ({
...defaults,
connect: (userId) => {
if (get().status !== 'idle') {
return;
}
// userId пока не уходит на сервер (аутентификация — cookie на рукопожатии),
// но фиксирует, что снапшот принадлежит именно этому пользователю.
void userId;
connectGateway({
handlers: {
onStatus: (status) => {
set({
status,
attempts: status === 'reconnecting' ? get().attempts + 1 : get().attempts,
});
},
onInvalidSession: () => {
set({ invalidated: true, status: 'disconnected' });
useSessionStore.getState().reset();
void invalidateCurrentUser();
},
onResumeIncomplete: () => {
// Сервер не прислал снапшот — перечитываем профиль по REST.
void refetchCurrentUser();
},
onDispatch: (event) => {
dispatchGatewayEvent(event);
},
},
});
},
disconnect: () => {
disconnectGateway();
set({ ...defaults });
},
reset: () => {
disconnectGateway();
set({ ...defaults });
},
}));
/** Разбор события DISPATCH: в Фазе 1 обрабатываем READY/RESUMED, остальные — в диспетчер. */
export function dispatchGatewayEvent(event: GatewayDispatch): void {
const session = useSessionStore.getState();
switch (event.t) {
case 'READY': {
const snapshot = parseGatewaySnapshot(event.d);
if (snapshot === null) {
return;
}
session.applyReady(snapshot);
useGatewayStore.setState({
status: 'connected',
heartbeatIntervalMs: snapshot.heartbeat_interval_ms,
sessionId: snapshot.session_id,
attempts: 0,
});
return;
}
case 'RESUMED': {
const user = parseResumedUser(event.d);
session.applyResumed(user);
useGatewayStore.setState({ status: 'connected', attempts: 0 });
return;
}
// Заготовка диспетчера Фазы 2: события приходят, но пока не меняют UI.
case 'GUILD_CREATE':
case 'GUILD_UPDATE':
case 'GUILD_DELETE':
case 'CHANNEL_CREATE':
case 'CHANNEL_UPDATE':
case 'CHANNEL_DELETE':
case 'MEMBER_UPDATE':
case 'PRESENCE_UPDATE':
return;
default:
// Неизвестные события игнорируем: контракт может расширяться.
return;
}
}
function parseResumedUser(payload: unknown): GatewayUser | null {
if (typeof payload !== 'object' || payload === null) {
return null;
}
const user = (payload as { user?: unknown }).user;
const snapshot = parseGatewaySnapshot({ user, guilds: [] });
return snapshot === null ? null : snapshot.user;
}
/** Ленивые импорты разрывают цикл «стор → query-client → стор». */
async function invalidateCurrentUser(): Promise<void> {
const [{ getQueryClient }, { currentUserQueryKey }] = await Promise.all([
import('@/lib/queryClient'),
import('@/api/users'),
]);
// removeQueries вместо invalidate: сессия мертва, повторный запрос не нужен.
getQueryClient().removeQueries({ queryKey: currentUserQueryKey });
}
async function refetchCurrentUser(): Promise<void> {
const [{ getQueryClient }, { currentUserQueryKey }] = await Promise.all([
import('@/lib/queryClient'),
import('@/api/users'),
]);
await getQueryClient().invalidateQueries({ queryKey: currentUserQueryKey });
}
+206
View File
@@ -0,0 +1,206 @@
import { create } from 'zustand';
import type { GatewayGuild, GatewaySnapshot, GatewayUser } from '@/api/gateway';
import type { Channel, GuildSummary, User } from '@/api/types';
/**
* Снапшот реального времени (READY/RESUMED) живёт здесь, а не в TanStack
* Query: Query отвечает за REST-данные (профиль, настройки, сессии), Zustand —
* за состояние, которое приходит событиями шлюза.
*/
/** Сервер снапшота: сводка для рейки + каналы/роли для сайдбара. */
export interface SessionGuild extends GuildSummary {
channels: Channel[];
my_nickname?: string;
}
interface SessionState {
user: GatewayUser | null;
guilds: SessionGuild[];
dmChannels: Channel[];
sessionId: string | null;
selectedGuildId: string | null;
selectedChannelId: string | null;
applyReady: (snapshot: GatewaySnapshot) => void;
/** RESUMED приходит без снапшота — обновляем только то, что пришло. */
applyResumed: (user: GatewayUser | null) => void;
setUser: (user: GatewayUser | null) => void;
/** Синхронизация с REST-профилем (PATCH /users/@me возвращает полного user). */
patchUser: (user: User) => void;
upsertGuild: (guild: GuildSummary) => void;
removeGuild: (guildId: string) => void;
setGuildChannels: (guildId: string, channels: Channel[]) => void;
upsertChannel: (guildId: string, channel: Channel) => void;
selectGuild: (guildId: string | null) => void;
selectChannel: (guildId: string | null, channelId: string | null) => void;
reset: () => void;
}
interface SessionDefaults {
user: null;
guilds: SessionGuild[];
dmChannels: Channel[];
sessionId: null;
selectedGuildId: null;
selectedChannelId: null;
}
const defaults: SessionDefaults = {
user: null,
guilds: [],
dmChannels: [],
sessionId: null,
selectedGuildId: null,
selectedChannelId: null,
};
function toSessionGuild(guild: GatewayGuild): SessionGuild {
const summary: SessionGuild = {
id: guild.id,
name: guild.name,
owner_id: guild.owner_id,
is_main: guild.is_main,
member_count: guild.member_ids.length,
my_role_ids: guild.my_role_ids,
my_permissions: guild.my_permissions ?? [],
channels: guild.channels,
};
if (guild.icon_file_id !== undefined) {
summary.icon_file_id = guild.icon_file_id;
}
if (guild.my_nickname !== undefined) {
summary.my_nickname = guild.my_nickname;
}
return summary;
}
export const useSessionStore = create<SessionState>((set, get) => ({
...defaults,
applyReady: (snapshot) => {
const guilds = snapshot.guilds.map(toSessionGuild);
const previous = get();
// Сохраняем выбор пользователя, если он ещё существует в снапшоте.
const selectedGuildId =
previous.selectedGuildId !== null && guilds.some((g) => g.id === previous.selectedGuildId)
? previous.selectedGuildId
: null;
const channels =
selectedGuildId === null
? []
: (guilds.find((g) => g.id === selectedGuildId)?.channels ?? []);
const selectedChannelId =
previous.selectedChannelId !== null &&
channels.some((c) => c.id === previous.selectedChannelId)
? previous.selectedChannelId
: null;
set({
user: snapshot.user,
guilds,
dmChannels: snapshot.dm_channels,
sessionId: snapshot.session_id,
selectedGuildId,
selectedChannelId,
});
},
applyResumed: (user) => {
if (user !== null) {
set({ user });
}
},
setUser: (user) => {
set({ user });
},
patchUser: (user) => {
// PATCH /users/@me возвращает полный профиль — переносим его в снапшот,
// сохраняя открытые шлюзом поля присутствия, если сервер их не вернул.
const current = get().user;
const next: GatewayUser = {
id: user.id,
username: user.username,
display_name: user.display_name,
is_instance_admin: user.is_instance_admin,
badges: user.badges,
status: user.status,
custom_status: user.custom_status,
custom_status_emoji: user.custom_status_emoji,
};
const avatar = user.avatar_file_id ?? current?.avatar_file_id;
if (avatar !== undefined) {
next.avatar_file_id = avatar;
}
set({ user: next });
},
upsertGuild: (guild) => {
const guilds = get().guilds;
const index = guilds.findIndex((item) => item.id === guild.id);
if (index === -1) {
set({ guilds: [...guilds, { ...guild, channels: [] }] });
return;
}
const existing = guilds[index];
if (existing === undefined) {
return;
}
const merged: SessionGuild = { ...existing, ...guild, channels: existing.channels };
const next = [...guilds];
next[index] = merged;
set({ guilds: next });
},
removeGuild: (guildId) => {
const state = get();
set({
guilds: state.guilds.filter((guild) => guild.id !== guildId),
selectedGuildId: state.selectedGuildId === guildId ? null : state.selectedGuildId,
selectedChannelId: state.selectedGuildId === guildId ? null : state.selectedChannelId,
});
},
setGuildChannels: (guildId, channels) => {
set({
guilds: get().guilds.map((guild) => (guild.id === guildId ? { ...guild, channels } : guild)),
});
},
upsertChannel: (guildId, channel) => {
set({
guilds: get().guilds.map((guild) => {
if (guild.id !== guildId) {
return guild;
}
const index = guild.channels.findIndex((item) => item.id === channel.id);
if (index === -1) {
return { ...guild, channels: [...guild.channels, channel] };
}
const channels = [...guild.channels];
channels[index] = channel;
return { ...guild, channels };
}),
});
},
selectGuild: (guildId) => {
set({ selectedGuildId: guildId, selectedChannelId: null });
},
selectChannel: (guildId, channelId) => {
set({ selectedGuildId: guildId, selectedChannelId: channelId });
},
reset: () => {
set({ ...defaults });
},
}));
/** Селектор сервера по id (без подписки на весь список). */
export function selectGuildById(guildId: string | null) {
return (state: SessionState): SessionGuild | null =>
guildId === null ? null : (state.guilds.find((guild) => guild.id === guildId) ?? null);
}