feat(api): ручки Фаз(ы) 1 — профиль, серверы, роли, админ инстанса
REST-слой Фазы 1 на huma (OpenAPI 3.1 генерируется из кода):
- профиль: GET/PATCH /users/@me, смена пароля со step-up, публичный профиль,
завершение онбординга (новая миграция 00003 с onboarding_completed_at);
- серверы: создание/изменение/удаление, join/leave, список серверов
пользователя, журнал действий;
- комнаты: список с учётом прав, создание/изменение/удаление;
- участники: список с профилями и ролями, никнейм, тайм-аут, исключение;
- роли: CRUD, выдача/снятие с проверкой иерархии и запретом выдачи прав выше
собственных;
- админ инстанса: публичная информация, настройки, серверы, пользователи,
аудит, выдача прав администратора со step-up; обход лимитов фиксируется в
аудите отдельной записью limits.bypass;
- движок прав: участие в сервере стало обязательным условием (IsMember),
не участник не получает прав роли @user; калькулятор прав общий для API и
Gateway, инвалидация кэша после изменений;
- Gateway: браузерный клиент аутентифицируется cookie на рукопожатии, IDENTIFY
без токена использует её; события GUILD/CHANNEL/MEMBER/ROLE рассылаются из
ручек, USER_UPDATE — адресно;
- ошибки huma отдаются в едином конверте {"error":{"code","message"}}.
Тесты: 8 сценариев API (профиль, жизненный цикл сервера и права, лимиты и
обход админом, иерархия ролей, тайм-аут, скрытие комнаты оверрайдом,
членство в движке прав, cookie-идентификация Gateway).
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
import { request } from './client';
|
||||
import type { Channel, ChannelType, Guild, GuildMember, GuildSummary, Role } from './types';
|
||||
|
||||
export interface CreateChannelInput {
|
||||
name: string;
|
||||
type: ChannelType;
|
||||
parent_id?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface UpdateGuildInput {
|
||||
name?: string;
|
||||
description?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const guildQueryKey = (guildId: string) => ['guilds', guildId] as const;
|
||||
export const guildChannelsQueryKey = (guildId: string) => ['guilds', guildId, 'channels'] as const;
|
||||
export const guildMembersQueryKey = (guildId: string) => ['guilds', guildId, 'members'] as const;
|
||||
export const guildRolesQueryKey = (guildId: string) => ['guilds', guildId, 'roles'] as const;
|
||||
|
||||
export async function createGuild(name: string): Promise<GuildSummary> {
|
||||
const payload = await request<{ guild: GuildSummary }>('/guilds', {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
body: { name },
|
||||
});
|
||||
return payload.guild;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function fetchGuild(guildId: string, signal?: AbortSignal): Promise<Guild> {
|
||||
const payload = await request<{ guild: Guild }>(
|
||||
`/guilds/${encodeURIComponent(guildId)}`,
|
||||
signal === undefined ? {} : { signal },
|
||||
);
|
||||
return payload.guild;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function updateGuild(guildId: string, input: UpdateGuildInput): Promise<Guild> {
|
||||
const payload = await request<{ guild: Guild }>(`/guilds/${encodeURIComponent(guildId)}`, {
|
||||
method: 'PATCH',
|
||||
body: input,
|
||||
});
|
||||
return payload.guild;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function fetchChannels(guildId: string, signal?: AbortSignal): Promise<Channel[]> {
|
||||
const payload = await request<{ channels: Channel[] }>(
|
||||
`/guilds/${encodeURIComponent(guildId)}/channels`,
|
||||
signal === undefined ? {} : { signal },
|
||||
);
|
||||
return payload.channels;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function createChannel(guildId: string, input: CreateChannelInput): Promise<Channel> {
|
||||
const payload = await request<{ channel: Channel }>(
|
||||
`/guilds/${encodeURIComponent(guildId)}/channels`,
|
||||
{ method: 'POST', body: input },
|
||||
);
|
||||
return payload.channel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function fetchMembers(guildId: string, signal?: AbortSignal): Promise<GuildMember[]> {
|
||||
const payload = await request<{ members: GuildMember[] }>(
|
||||
`/guilds/${encodeURIComponent(guildId)}/members`,
|
||||
signal === undefined ? {} : { signal },
|
||||
);
|
||||
return payload.members;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function fetchRoles(guildId: string, signal?: AbortSignal): Promise<Role[]> {
|
||||
const payload = await request<{ roles: Role[] }>(
|
||||
`/guilds/${encodeURIComponent(guildId)}/roles`,
|
||||
signal === undefined ? {} : { signal },
|
||||
);
|
||||
return payload.roles;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function joinGuild(guildId: string): Promise<{ ok: true }> {
|
||||
return request<{ ok: true }>(`/guilds/${encodeURIComponent(guildId)}/join`, { method: 'POST' });
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function leaveGuild(guildId: string): Promise<{ ok: true }> {
|
||||
return request<{ ok: true }>(`/guilds/${encodeURIComponent(guildId)}/leave`, { method: 'POST' });
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user