Files
glchat/desktop/src-tauri/src/bridge.rs
T

69 lines
3.3 KiB
Rust
Raw Normal View History

//! Мост «Rust → веб-клиент».
//!
//! Обратное направление (страница → обёртка) идёт через типизированные команды
//! (`commands.rs`), а события платформы передаются вызовом единственной функции
//! `window.__glchatDesktop.receive(...)` в самой странице. Отдельного канала
//! событий нет намеренно: сообщений мало, а типы у них общие с `web/src/lib/platform.ts`.
use serde::Serialize;
use tauri::{AppHandle, Manager, Runtime};
use crate::settings::Settings;
use crate::state::AppState;
/// Метка главного окна (единственное окно приложения).
pub const WEB_WINDOW: &str = "main";
/// Сообщение веб-клиенту: то, что платформа сообщает странице.
#[derive(Debug, Clone, Serialize)]
#[serde(tag = "type", rename_all = "camelCase")]
pub enum WebMessage {
/// Нажат или отпущен глобальный push-to-talk.
Ptt { active: bool },
/// Переключить микрофон (глобальный шорткат).
ToggleMic,
/// Переключить «не слышу» (глобальный шорткат).
ToggleDeafen,
/// Открыть deep link: приглашение или сервер с комнатой.
DeepLink { url: String },
/// Настройки обёртки изменились (обновлена страница настроек).
Settings { settings: Settings },
/// Доступно обновление — клиент показывает уведомление в интерфейсе.
UpdateAvailable { version: String },
}
/// Отправляет сообщение в веб-клиент.
///
/// Если клиент ещё не загрузился, deep link ставится в очередь и будет отдан
/// после `desktop_ready` (docs/client-tauri.md §5). Остальные сообщения в этот
/// момент терять не страшно: они относятся к активному взаимодействию.
pub fn send<R: Runtime>(app: &AppHandle<R>, message: &WebMessage) -> bool {
let state = app.state::<AppState>();
if !state.web_ready() {
if let WebMessage::DeepLink { url } = message {
state.push_deep_link(url.clone());
}
return false;
}
dispatch(app, message)
}
/// Немедленная доставка без проверки готовности клиента.
pub fn dispatch<R: Runtime>(app: &AppHandle<R>, message: &WebMessage) -> bool {
let Some(window) = app.get_webview_window(WEB_WINDOW) else {
return false;
};
let Ok(payload) = serde_json::to_string(message) else {
log::warn!("не удалось сериализовать сообщение веб-клиенту");
return false;
};
let script = format!("window.__glchatDesktop && window.__glchatDesktop.receive({payload});");
match window.eval(&script) {
Ok(()) => true,
Err(error) => {
log::debug!("веб-клиент не принял сообщение: {error}");
false
}
}
}